Dienstag, 5. April 2016

Oh My Goods / Royal Goods / Oh du meine Güter...Anleitung für 2.Auflage

Endlich ist sie da, die leicht überarbeitete Anleitung der 2.Auflage: Oh my Goods Anleitung - Deutsch.


Und das sind nun alle Regeländerungen zur 1.Auflage:
1. In Phase I darf jeder Spieler alle seine Handkarten abwerfen und gleichviel neue ziehen. Nur alle oder keine tauschen.
2. In Phase IV kommt ein nicht gebautes Gebäude auf die Hand zurück (Früher: auf den Ablagestapel)
3. In Phase IV darf man entweder Gebäude bauen oder Gehilfen anwerben. Es gibt keine Beschränkung auf 2 Gehilfen mehr. (Früher: beides war möglich)
4. In der allerletzten Runde darf man die Produktionsketten aller Gebäude benutzen - egal ob dort jemand gearbeitet hat oder nicht).
5. Das Marktamt bringt +1 Karte, jetzt aber nur wenn man höchsten 3 Handkarten besitzt.


Grundsätzlich zielen diese Regeländerung darauf hin das Glück zu reduzieren. Wem das bisher nicht gestört hat, soll ruhig mit den Regeln der 1.Auflage weiterspielen.
Aus diesen Gründen wird es strategischer: Regel 1 ermöglicht das Suchen nach Gebäuden. Oder wenn man mal nur teure Gebäude auf der Hand hat und am Anfang der Partie nichts bauen kann. Oder um die Produktionskette intensiver nützen zu können. Dadurch dass jetzt Handkarten besser nutzbar werden, muß mit Regel 5 das Marktamt entschärft werden. Regel 3 - Bauen oder Anheuern - verlängert eine Partie um ca. 1-2 Runden. Zusammen mit Regel 4, dass man alle Produktionsketten in der letzten Runde verwenden kann, stärkt es das Aufbauen von Produktionsketten.

Für Strategen bringen diese Regeländerungen viel mehr Möglichkeiten rein. Warum die nicht schon in der 1.Auflage drin war? Weil ursprünglich das Zielpublikum die "Händler der Karibik" Spieler waren, ist ja auch beim Öster. Spielemuseum aufgelegt worden und dann 1:1 von Lookout Games übernommen worden. Jetzt ist es in die Hände vieler Expertenspieler gelangt, die es eben gerne etwas strategischer lieben - wie ich übrigens auch.