<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-6313846628181561953</id><updated>2011-11-28T15:25:06.938+01:00</updated><category term='Freibeuter der Karibik'/><category term='Kennerspiel des Jahres'/><category term='Afrika 1830'/><category term='Autorentag'/><category term='Minen von Zavandor'/><category term='Die verlorenen Spruchrollen'/><title type='text'>Spiele von Alexander Pfister</title><subtitle type='html'>Die Minen von Zavandor, Freibeuter der Karibik</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://alexanderpfister.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6313846628181561953/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://alexanderpfister.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Alexander Pfister</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09734681349266262782</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>59</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6313846628181561953.post-4898972078763046384</id><published>2011-11-25T11:45:00.004+01:00</published><updated>2011-11-25T11:58:14.950+01:00</updated><title type='text'>Minen von Zavandor: Die verlorenen Spruchrollen III</title><content type='html'>Die Mini-Erweiterung "Die verlorenen Schriftrollen" ist noch in begrenzter Stückzahl beim Verlag via Lookout-Ersatzteilservice erhältlich ( &lt;a href="http://www.lookout-games.de"&gt;www.lookout-games.de&lt;/a&gt; )&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hier auch zum Ausdrucken:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://boardgamegeek.com/image/1153345/the-mines-of-zavandor"&gt;Vorderseite&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://boardgamegeek.com/image/1153344/the-mines-of-zavandor"&gt;Rückseite&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich würde auf alle Fälle empfehlen die Erweiterung mal auszuprobieren, weil die nachträgliche Gebotserhöhung zusätzliche Möglichkeiten und damit Strategien erlaubt.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6313846628181561953-4898972078763046384?l=alexanderpfister.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://alexanderpfister.blogspot.com/feeds/4898972078763046384/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://alexanderpfister.blogspot.com/2011/11/minen-von-zavandor-die-verlorenen.html#comment-form' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6313846628181561953/posts/default/4898972078763046384'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6313846628181561953/posts/default/4898972078763046384'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://alexanderpfister.blogspot.com/2011/11/minen-von-zavandor-die-verlorenen.html' title='Minen von Zavandor: Die verlorenen Spruchrollen III'/><author><name>Alexander Pfister</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09734681349266262782</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6313846628181561953.post-8104765686767018774</id><published>2011-09-12T10:51:00.005+02:00</published><updated>2011-09-12T11:13:24.819+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Die verlorenen Spruchrollen'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Minen von Zavandor'/><title type='text'>Die verlorenen Spruchrollen II</title><content type='html'>Jeder Spieler startet also mit einer verlorenen Spruchrollen. Diese hat 3 Felder und solange ein Upgradefeld besetzt ist, gibt sie dem Spieler die betreffende Fähigkeit. Man hat also maximal 3x im Spiel die Möglichkeit, einen Aufwertungsstein von der Spruchrolle zu entfernen, verliert dann die Fähigkeit des betreffenden Feldes. Was erhält man also dafür, dass man einen Aufwertungsstein entfernt? &lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;+2 bei einem Gebot!&lt;span style="font-style:italic;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nachdem die Spieler in der Auktionsphase ihre Gebote offen gelegt haben, wird reihum jeder gefragt, ob er einen Aufwertungsstein von der verlorenen Spruchrolle auf eine gebotene Edelsteinkarte legen möchte. Dieses Gebot erhöht sich damit um 2. Gewinnt man, kommt der Aufwertungsstein in den Vorrat, ansonsten wieder auf den alten Platz zurück.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich habe bereits geschrieben, ich würde nicht mehr ohne Erweiterung spielen wollen, weil die Möglichkeiten des Einsatzes vielfältig sind. Man kann so mit 1 Edelstein auf ein Gebot von 3 kommen und die Erweiterungskarte kaufen (wenn man gewinnt). Oder man schafft leichter den Bonuslevel, wo man 4 Siegpunkte + Karte erhält. Die Spielerreihenfolge wird jetzt zweischneidig. Einerseits hat der Startspieler den Vorteil Gleichstände zu gewinnen, andererseits muss er sich zuerst entscheiden ob er sein Gebot erhöhen möchte oder nicht. Steht es also nach dem Aufdecken der Gebote 3:2 für den Startspieler, kann er nicht sicher sein ob der nachfolgende Spieler nicht sein Gebot um 2 erhöht und damit die Auktion gewinnt. Wenn es sich also um eine sehr wichtige Karte handelt, müßte er seinerseits sein Gebot erhöhen. Man muss aber beachten, dass man sein Gebot maximal 3 mal im Spiel nachträglich raufsetzen kann und außerdem den damit verbundenen Vorteil verliert.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Auktionsphase verliert damit den Charakter des blind bidding, bleibt aber trotzdem weiterhin kurz und knackig. Als Spieler hat man mehr Möglichkeiten.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6313846628181561953-8104765686767018774?l=alexanderpfister.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://alexanderpfister.blogspot.com/feeds/8104765686767018774/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://alexanderpfister.blogspot.com/2011/09/die-verlorenen-spruchrollen-ii.html#comment-form' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6313846628181561953/posts/default/8104765686767018774'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6313846628181561953/posts/default/8104765686767018774'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://alexanderpfister.blogspot.com/2011/09/die-verlorenen-spruchrollen-ii.html' title='Die verlorenen Spruchrollen II'/><author><name>Alexander Pfister</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09734681349266262782</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6313846628181561953.post-6908068704335523569</id><published>2011-08-31T19:02:00.005+02:00</published><updated>2011-08-31T19:19:00.411+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Die verlorenen Spruchrollen'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Minen von Zavandor'/><title type='text'>Minen von Zavandor: Die verlorenen Spruchrollen</title><content type='html'>Die Microerweiterung wird "&lt;span style="font-style:italic;"&gt;Die verlorenen Spruchrollen&lt;/span&gt;" heißen. Jeder Spieler erhält eine. &lt;br /&gt;Eine verlorene Spruchrolle hat 3 Upgradefelder. Jetzt könnte man meinen, dass diese wie eine normale Erweiterung aufgewertet werden muß, aber nein - das Gegenteil ist der Fall! Alle 3 Upgradefelder sind von Beginn an mit einem Ausbaustein belegt. Der Spieler besitzt somit von Anfang an die Fähigkeiten dieser 3 Upgradefelder. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Der Clou an der Sache: Der Spieler kann die Ausbausteine entfernen, verliert dann jedoch auch die Fähigkeit des betreffenden Upgradefeldes. Somit also das Gegenteil einer "normalen" Erweiterungskarte: Man startet voll ausgebaut und nimmt sie weg - oder auch nicht wenn man die Fähigkeit nicht verlieren möchte. Für das Entfernen eines Ausbausteines erhält man natürlich was, mehr dazu später...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6313846628181561953-6908068704335523569?l=alexanderpfister.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://alexanderpfister.blogspot.com/feeds/6908068704335523569/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://alexanderpfister.blogspot.com/2011/08/minen-von-zavandor-die-verlorenen.html#comment-form' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6313846628181561953/posts/default/6908068704335523569'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6313846628181561953/posts/default/6908068704335523569'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://alexanderpfister.blogspot.com/2011/08/minen-von-zavandor-die-verlorenen.html' title='Minen von Zavandor: Die verlorenen Spruchrollen'/><author><name>Alexander Pfister</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09734681349266262782</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6313846628181561953.post-1812320451343504815</id><published>2011-08-22T13:10:00.002+02:00</published><updated>2011-08-22T13:16:32.030+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Autorentag'/><title type='text'>Artikel in "Die Presse"</title><content type='html'>Am Samstag gab es einen netten Artikel in der Zeitung "Die Presse" über den jüngst zuende gegangenen Autorentag: &lt;a href="http://diepresse.com/home/spectrum/spielundmehr/686869/Die-verspielte-Welt-der-Designer?_vl_backlink=/homehttp://www.blogger.com/img/blank.gif/spectrum/spielundmehr/index.do"&gt;Hier der Link&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Ich durfte bei diesem Autorentag ein neues Spiel von mir präsentiert, welches gut angenommen wurde. Hans im Glück hat es zur näheren Begutachtung angefordert.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6313846628181561953-1812320451343504815?l=alexanderpfister.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://alexanderpfister.blogspot.com/feeds/1812320451343504815/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://alexanderpfister.blogspot.com/2011/08/artikel-in-die-presse.html#comment-form' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6313846628181561953/posts/default/1812320451343504815'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6313846628181561953/posts/default/1812320451343504815'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://alexanderpfister.blogspot.com/2011/08/artikel-in-die-presse.html' title='Artikel in &quot;Die Presse&quot;'/><author><name>Alexander Pfister</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09734681349266262782</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6313846628181561953.post-907196711569626817</id><published>2011-08-19T22:06:00.004+02:00</published><updated>2011-08-19T22:21:36.426+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Minen von Zavandor'/><title type='text'>Minen von Zavandor: Microerweiterung</title><content type='html'>Nach längerer "Sommerpause" eine Ankündigung:&lt;br /&gt;Für mein Spiel "Minen von Zavandor" wird es eine Microerweiterung geben. Verteilt wird sie gratis bei der Spielemesse in Essen. Ich werde in den nächsten Tagen hier genaueres schreiben, aber soviel sei gesagt: Ich würde nicht mehr ohne spielen wollen, es macht das Spiel meiner Meinung nach besser. Die tolle Grafik stammt wieder von Klemens Franz.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6313846628181561953-907196711569626817?l=alexanderpfister.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://alexanderpfister.blogspot.com/feeds/907196711569626817/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://alexanderpfister.blogspot.com/2011/08/minen-von-zavandor-microerweiterung.html#comment-form' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6313846628181561953/posts/default/907196711569626817'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6313846628181561953/posts/default/907196711569626817'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://alexanderpfister.blogspot.com/2011/08/minen-von-zavandor-microerweiterung.html' title='Minen von Zavandor: Microerweiterung'/><author><name>Alexander Pfister</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09734681349266262782</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6313846628181561953.post-5245231909315393874</id><published>2011-05-26T12:54:00.003+02:00</published><updated>2011-05-26T15:44:56.331+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Kennerspiel des Jahres'/><title type='text'>Kennerspiel des Jahres - Das Finale</title><content type='html'>Die Nominierten für das Spiel des Jahres wurden bekanntgegeben. Heuer neu ist ja der Preis "Kennerspiel des Jahres". Kurz gesagt - aus meiner Perspektive: Alles beim alten geblieben, aber trotzdem besser :-)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Statt 5 Nominierte gibt es jetzt 6 Nominierte aufgeteilt in 2 Gruppen: Kennerspiele und sagen wir Familienspiele. Die Kennerspiele hätten es ohne den neuen Preis durchaus auch auf die Nominierungsliste geschafft. Man könnte also fast meinen, dass die Jury 6 Spiele nominiert hat und dann nach Komplexität in 2 Gruppen aufgeteilt hat. So ist beispielsweise das Kennerspiel 7 Wonders in 10 Minunten erklärt.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Somit ist der neue Preis keine große Veränderung, trotzdem aber positiv zu sehen, weil es jetzt 2 Preisträger gibt. Ich bin schon sehr gespannt, wie verkaufsfördernd der Kennerpreis ist.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hier übrigens die Nominierten: &lt;a href="http://www.spiel-des-jahres.com/cms/front_content.php?client=1&amp;lang=1&amp;idcat=12&amp;idart=1001&amp;m=&amp;s="&gt;Spiel des Jahres Homepage&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6313846628181561953-5245231909315393874?l=alexanderpfister.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://alexanderpfister.blogspot.com/feeds/5245231909315393874/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://alexanderpfister.blogspot.com/2011/05/kennerspiel-des-jahres-das-finale.html#comment-form' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6313846628181561953/posts/default/5245231909315393874'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6313846628181561953/posts/default/5245231909315393874'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://alexanderpfister.blogspot.com/2011/05/kennerspiel-des-jahres-das-finale.html' title='Kennerspiel des Jahres - Das Finale'/><author><name>Alexander Pfister</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09734681349266262782</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6313846628181561953.post-3211753285797294221</id><published>2011-04-18T10:50:00.006+02:00</published><updated>2011-05-26T15:47:28.016+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Kennerspiel des Jahres'/><title type='text'>Kennerspiel des Jahres</title><content type='html'>Das Spiel des Jahres ist eine Marke, die ein Spiel weit über 100.000 mal verkaufen läßt. Zum Vergleich, ohne Auszeichnung würden sich solche Spiele wohl 10.000 - 20.000 mal verkaufen. Die Auszeichnung ist ein Jackpot für Verlag, Autor, Grafiker und wer auch immer alles mithängt. Nicht zu vergessen die zahlreichen Erweiterungen.&lt;br /&gt; Neben dem eigentlichen Spiel des Jahres gibt es auch ein Kinderspiel des Jahres. Und auch das ist ein starker Verkaufspusher.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Und nun kommt ein dritter Preis dazu, das &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Kennerspiel des Jahres&lt;/span&gt;. Ich freue mich darüber, denn das &lt;span style="font-style:italic;"&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;könnte&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; ein wenig meine Richtung von Spiel werden, also eine Art von Spiel, das ich gerne spiele aber auch entwickle. Alles hängt davon ab, wie viel Kenner man sein muß, wie komplex die Spiele sind. Das werden wir nach der ersten Verleihung wissen. Ich hoffe nicht, dass es sich um Hard Core-Spiele mit 3+h Spieldauer handelt. Andererseits muß es sich natürlich vom Spiel des Jahres abheben. Meine Wunschkomplexität wäre in Richtung "Säulen der Erde" oder "Tore der Welt". Also so 30 Minuten Regelerklärung, nicht soviel Glück und ca. 1.5h Spieldauer. Um den Unterschied zum Spiel des Jahres herauszuarbeiten, müßte dieses dann wirklich ein Einsteigerspiel für die ganze Familie sein.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ein Preis für ein Hard Core-Spiel wäre auch deshalb relativ sinnlos, weil der Markt überschaubar ist und Hard Core Spieler gut informiert sind. Außerdem wäre das Spiel zum Zeitpunkt der Auszeichnung bereits 6-9 Monate am Markt (die meisten Spiele werden in Essen im Oktober veröffentlicht - Auszeichnung ist im Sommer) und gehört damit schon zum alten Eisen :-). Es würde nur eine geringe verkaufsfördernde Wirkung besitzen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Deshalb denke und hoffe ich, dass das Zielpublikum für das &lt;span style="font-style:italic;"&gt;Kennerspiel des Jahres&lt;/span&gt; spielerfahrene Erwachsene sind, die über das &lt;span style="font-style:italic;"&gt;Spiel des Jahres&lt;/span&gt; zu diesem, unserem schönen Hobby gekommen sind.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6313846628181561953-3211753285797294221?l=alexanderpfister.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://alexanderpfister.blogspot.com/feeds/3211753285797294221/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://alexanderpfister.blogspot.com/2011/04/kennerspiel-des-jahres.html#comment-form' title='2 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6313846628181561953/posts/default/3211753285797294221'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6313846628181561953/posts/default/3211753285797294221'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://alexanderpfister.blogspot.com/2011/04/kennerspiel-des-jahres.html' title='Kennerspiel des Jahres'/><author><name>Alexander Pfister</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09734681349266262782</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6313846628181561953.post-7329749989295417874</id><published>2011-04-15T10:22:00.002+02:00</published><updated>2011-04-15T10:33:53.050+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Minen von Zavandor'/><title type='text'>Minen von Zavandor: Kurzspielregel + Top 1000</title><content type='html'>Zu den Minen von Zavandor wurde eine Kurzspielregel verfasst. Sie steht bei Hall 9000 zum Download zur Verügung: &lt;a href="http://www.hall9000.de/html/ksr/pdf/die_minen_von_zavandor"&gt;http://www.hall9000.de/html/ksr/pdf/die_minen_von_zavandor&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Danke dem Autor Roland Winner!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Minen von Zavandor sind beim Rating auf Boardgamegeek weiter im Vormarsch. So konnte die 1000er Marke unterschritten werden. Da für das Rating indirekt auch die Anzahl der Stimmen einfließen, wird es wohl nicht mehr viel weiter gehen, da ist die Auflage einfach zu klein. Macht nichts, der Durchschnitt der Stimmen ist gut.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6313846628181561953-7329749989295417874?l=alexanderpfister.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://alexanderpfister.blogspot.com/feeds/7329749989295417874/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://alexanderpfister.blogspot.com/2011/04/minen-von-zavandor-kurzspielregel-top.html#comment-form' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6313846628181561953/posts/default/7329749989295417874'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6313846628181561953/posts/default/7329749989295417874'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://alexanderpfister.blogspot.com/2011/04/minen-von-zavandor-kurzspielregel-top.html' title='Minen von Zavandor: Kurzspielregel + Top 1000'/><author><name>Alexander Pfister</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09734681349266262782</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6313846628181561953.post-2074965182958780621</id><published>2011-03-22T15:09:00.002+01:00</published><updated>2011-03-22T15:19:16.270+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Minen von Zavandor'/><title type='text'>W. Eric Martin</title><content type='html'>I was mentioned by &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/blogpost/1226/links-hippodice-2011-another-eric-martin-more"&gt;W. Eric Martin in his Blog&lt;/a&gt;. He linked to the 2 and 3 player variant of Mines of Zavandor. The original post was in German, so here the English translation:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Use the 4 player rules and set up.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;2 players&lt;/span&gt;: Use 2 blocking markers to block 2 rows. In the first round the emerald (#2) and ruby (#4) rows are blocked, i.e. you can't buy theses cards in this round. At the end of the auction phase, remove as usual all left over cards (including the blocked cards) and move the upgrade markers to the other two rows (#1, #3). Now the cards in the sapphire and diamond rows are blocked. In the next round the block tokens move again to row #2 and #4 and so on. This is not much to handle and now only 2 cards per round are available!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;3 players:&lt;/span&gt; Use one blocking marker starting in the ruby row (#4), moving down one row each round (4-&gt;3-&gt;2-&gt;1-&gt;4-&gt;3...). A blocked card may not be bought and is removed after the auction phase.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6313846628181561953-2074965182958780621?l=alexanderpfister.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://alexanderpfister.blogspot.com/feeds/2074965182958780621/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://alexanderpfister.blogspot.com/2011/03/w-eric-martin.html#comment-form' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6313846628181561953/posts/default/2074965182958780621'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6313846628181561953/posts/default/2074965182958780621'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://alexanderpfister.blogspot.com/2011/03/w-eric-martin.html' title='W. Eric Martin'/><author><name>Alexander Pfister</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09734681349266262782</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6313846628181561953.post-918902270779921583</id><published>2011-03-18T09:54:00.003+01:00</published><updated>2011-03-18T10:00:19.298+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Afrika 1830'/><title type='text'>1. Platz beim Hippodice Autorenwettbewerb mit Afrika 1830</title><content type='html'>Eine erfreuliche Nachricht hat mich am Wochenende heimgesucht: Ich konnte beim renommierten Hippodice Autorenwettbewerb (ca. 200 Einsendungen pro Jahr - seit 1989 wird dieser bereits veranstaltet!) mit meinem Spiel Afrika 1830 den 1.Platz erreichen. Und wie ich inoffiziell erfahren habe sogar mit großem Vorsprung! Hier der Link zu einer netten Nachbesprechung: &lt;a href="http://www.spiel-des-jahres.com/cms/front_content.php?client=1&amp;lang=1&amp;idcat=12&amp;idart=954&amp;m=&amp;s="&gt;Spiel des Jahres&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hier die offizielle Hippodice Seite: &lt;a href="http://hippodice.de/index.php?option=com_content&amp;view=article&amp;id=69&amp;Itemid=90"&gt;Hipppdice&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Chancen einer Veröffentlichung stehen damit außerordentlich gut! Wahrscheinlich aber erst nächstes Jahr aufgrund der längeren Vorlaufzeit.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6313846628181561953-918902270779921583?l=alexanderpfister.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://alexanderpfister.blogspot.com/feeds/918902270779921583/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://alexanderpfister.blogspot.com/2011/03/1-platz-beim-hippodice.html#comment-form' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6313846628181561953/posts/default/918902270779921583'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6313846628181561953/posts/default/918902270779921583'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://alexanderpfister.blogspot.com/2011/03/1-platz-beim-hippodice.html' title='1. Platz beim Hippodice Autorenwettbewerb mit Afrika 1830'/><author><name>Alexander Pfister</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09734681349266262782</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6313846628181561953.post-480875502935159172</id><published>2011-03-13T19:33:00.007+01:00</published><updated>2011-03-22T08:53:42.897+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Minen von Zavandor'/><title type='text'>Minen von Zavandor: 2 und 3 Spieler Variante</title><content type='html'>Die Originalregeln besagen, dass bei 2 bzw. 3 Spielern nur 2 bzw. 3 Kartenreihen mitspielen. Hier eine bessere Variante, die alle Karten ins Spiel bringt (aber nicht zur gleichen Zeit):&lt;br /&gt;Spielaufbau ist immer wie bei 4 Spielern. &lt;br /&gt;Bei &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;3 Spielern&lt;/span&gt;: Es wird ein Blockadestein (z.B. eine Münze) auf die vorderste(=die aktuell kaufbare) Karte der 4.Reihe (Rubin) gelegt. Diese Karte kann nicht gekauft werden und wird am Ende der Runde wie eine nicht gekaufte Karte aus dem Spiel genommen. Dann wandert der Blockadestein eine Reihe runter, also: 4 -&gt; 3 -&gt; 2 -&gt; 1 -&gt; 4 -&gt; 3 usw.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bei &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;2 Spielern&lt;/span&gt;: 2 Blockadestein werden auf die vordersten Karten der 2.(Smaragd) und 4.Reihe (Rubin) gelegt. Diese Karten können nicht gekauft werden und werden am Ende der Runde wie eine nicht gekaufte Karte aus dem Spiel genommen. Dann wandern die Blockadesteine eine Reihe runter, also: 4/2 -&gt; 3/1 -&gt; 2/4 -&gt; 1/3 usw. (also alternierend zwischen 4/2 und 3/1)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gerne kann man beim Wandern des Blockadesteines die neu blockierte Karte sofort aus dem Spiel nehmen, was die Übersicht erhöht.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;English:&lt;br /&gt;Use the 4 player rules and setup, but use 2 blocking markers to block 2 rows. In the first round the emerald (#2) and ruby (#4) rows are blocked, i.e. you can't buy theses cards in this round. At the end of the auction phase, remove as usual all left over cards (including the blocked cards) and move the upgrade markers to the other two rows (#1, #3). Now the cards in the sapphire and diamond rows are blocked. In the next round the block tokens move again to row #2 and #4 and so on. This is not much to handle and now only 2 cards per round are available!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;With 3 players only use one blocking marker starting in the ruby row (#4), moving down one row each round (4-&gt;3-&gt;2-&gt;1-&gt;4-&gt;3...).&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6313846628181561953-480875502935159172?l=alexanderpfister.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://alexanderpfister.blogspot.com/feeds/480875502935159172/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://alexanderpfister.blogspot.com/2011/03/mvz-2-und-3-spieler-variante.html#comment-form' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6313846628181561953/posts/default/480875502935159172'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6313846628181561953/posts/default/480875502935159172'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://alexanderpfister.blogspot.com/2011/03/mvz-2-und-3-spieler-variante.html' title='Minen von Zavandor: 2 und 3 Spieler Variante'/><author><name>Alexander Pfister</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09734681349266262782</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6313846628181561953.post-5542612569946545379</id><published>2011-02-23T08:54:00.004+01:00</published><updated>2011-02-23T09:05:16.179+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Minen von Zavandor'/><title type='text'>Die Minen von Zavandor in die "Hall of Games" aufgenommen</title><content type='html'>Eine große Ehre wurde MvZ zuteil: Es wurde in die&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.hall-of-games.at/"&gt;Hall of Games&lt;/a&gt; aufgenommen!&lt;br /&gt;Seit dem Jahre 1985 stimmen die Mitglieder des Spiele Kreis Wien an den Spieleabenden über ihre Favoriten ab. Nur wer über Monate hinweg einen Spitzenplatz einnimmt, kann es in die Hall of Games schaffen, das sind ca. 4 Spiele pro Jahr, zuletzt Hansa Teutonica und eben die Minen von Zavandor.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6313846628181561953-5542612569946545379?l=alexanderpfister.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://alexanderpfister.blogspot.com/feeds/5542612569946545379/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://alexanderpfister.blogspot.com/2011/02/die-minen-von-zavandor-in-die-hall-of.html#comment-form' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6313846628181561953/posts/default/5542612569946545379'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6313846628181561953/posts/default/5542612569946545379'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://alexanderpfister.blogspot.com/2011/02/die-minen-von-zavandor-in-die-hall-of.html' title='Die Minen von Zavandor in die &quot;Hall of Games&quot; aufgenommen'/><author><name>Alexander Pfister</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09734681349266262782</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6313846628181561953.post-6205579718854995108</id><published>2011-01-13T15:49:00.004+01:00</published><updated>2011-01-13T16:01:19.406+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Minen von Zavandor'/><title type='text'>Spieleumfrage: Ranking der Messeneuheiten</title><content type='html'>Die renommierte Seite Hall 9000 gab die Möglichkeit, dass User die Essenneuheiten bewerten. Quasi als Nachbetrachtung. Es wurden 508 Bewertungen abgeben. Dabei haben die Minen von Zavandor den hervorragenden 5.Platz belegt. &lt;a href="http://www.hall9000.de/html/spielenews#4370"&gt;http://www.hall9000.de/html/spielenews#4370&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;Bei nur 7 Stimmen zu MvZ darf man das aber nicht überbewerten. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Interssanter ist da die BGG Bewertung. Dort liegt MvZ unter allen jemals erschienen Spielen auf Rang 1199 (bei 181 Stimmen). Unter allen Strategiespielen auf Rang 489 - Tendenz steigend.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/68247/the-mines-of-zavandor"&gt;http://boardgamegeek.com/boardgame/68247/the-mines-of-zavandor&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6313846628181561953-6205579718854995108?l=alexanderpfister.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://alexanderpfister.blogspot.com/feeds/6205579718854995108/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://alexanderpfister.blogspot.com/2011/01/spieleumfrage-ranking-der.html#comment-form' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6313846628181561953/posts/default/6205579718854995108'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6313846628181561953/posts/default/6205579718854995108'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://alexanderpfister.blogspot.com/2011/01/spieleumfrage-ranking-der.html' title='Spieleumfrage: Ranking der Messeneuheiten'/><author><name>Alexander Pfister</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09734681349266262782</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6313846628181561953.post-6356119199776652208</id><published>2011-01-06T10:35:00.002+01:00</published><updated>2011-01-06T10:42:42.258+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Minen von Zavandor'/><title type='text'>Minen von Zavandor: 1.Englische Rezension</title><content type='html'>Es wurden zwar nicht viele englische Exemplare von MvZ gedruckt, aber ein paar eben schon. Und deshalb wurde jetzt die erste englische Rezension veröffentlicht:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://playthisthing.com/mines-zavandor"&gt;http://playthisthing.com/mines-zavandor&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Besonders gut hat mir der letzte Absatz gefallen: "&lt;span style="font-style:italic;"&gt;The game is so good that it is hard to believe​ The Mines of Zavandor is ​ Pfister's second published game. I look forward to future masterpieces from Pfister.&lt;/span&gt;" -&gt; Ich hoffe, dass es bald wieder ein Spiel von mir geben wird!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6313846628181561953-6356119199776652208?l=alexanderpfister.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://alexanderpfister.blogspot.com/feeds/6356119199776652208/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://alexanderpfister.blogspot.com/2011/01/minen-von-zavandor-1englische-rezension.html#comment-form' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6313846628181561953/posts/default/6356119199776652208'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6313846628181561953/posts/default/6356119199776652208'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://alexanderpfister.blogspot.com/2011/01/minen-von-zavandor-1englische-rezension.html' title='Minen von Zavandor: 1.Englische Rezension'/><author><name>Alexander Pfister</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09734681349266262782</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6313846628181561953.post-8520493101537438716</id><published>2010-12-13T09:57:00.003+01:00</published><updated>2010-12-13T10:01:52.124+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Freibeuter der Karibik'/><title type='text'>Freibeuter der Karibik: Update 1.1</title><content type='html'>Aufgrund des Ausverkaufs gibt es zahlreiche neue FdK Besitzer. Normalerweise sollte auf den neuen Spielen das Update 1.1 schon installiert sein, erkennbar an der Laufschrift beim Einschalten. Im &lt;a href="http://www.spielbox.de/phorum4/read.php4?f=1&amp;i=245465&amp;t=245463&amp;v=f&amp;"&gt;Spielbox Forum&lt;/a&gt; hat jedoch ein User einen Link zum Download des Updates gepostet - ich weiß nicht, wie lange dieser online ist, aber hier:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://downloads.luckdragon.de/freibeuter_der_karibik_1.1_setup.exe"&gt;Update 1.1&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6313846628181561953-8520493101537438716?l=alexanderpfister.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://alexanderpfister.blogspot.com/feeds/8520493101537438716/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://alexanderpfister.blogspot.com/2010/12/freibeuter-der-karibik-update-11.html#comment-form' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6313846628181561953/posts/default/8520493101537438716'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6313846628181561953/posts/default/8520493101537438716'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://alexanderpfister.blogspot.com/2010/12/freibeuter-der-karibik-update-11.html' title='Freibeuter der Karibik: Update 1.1'/><author><name>Alexander Pfister</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09734681349266262782</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6313846628181561953.post-3165069447405868819</id><published>2010-11-26T12:13:00.003+01:00</published><updated>2010-11-26T12:41:28.592+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Minen von Zavandor'/><title type='text'>MvZ: Nur mehr wenig Stück auf Lager!</title><content type='html'>Auf der Spielemesse in Wien durfte ich mein Spiel "Die Minen von Zavandor" erklären. Dabei habe ich nicht erwähnt, dass ich der Autor bin um eine ungeschönte Reaktion auf das Spiel zu bekommen. Es war toll zu sehen, dass das Exemplar an allen 3 Tagen fast laufend gespielt wurde, Spielegruppen manchmal auch 2x spielten und das Feedback ausnahmslos positiv war. Da das Spielefest keine Verkaufsmesse ist, bleibt abzuwarten wieviele schlußendlich das Spiel auch erwerben werden. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dies bringt mich gleich zum nächsten Punkt: Glücklicherweise folgten den guten Kritiken auch gute Verkäufe und so sind die Lagerbestände nur mehr sehr gering, d.h. wer sich für das Spiel interessiert, sollte bald zuschlagen. Man muss aber auch dazu sagen, dass die Auflage nicht riesig groß war.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6313846628181561953-3165069447405868819?l=alexanderpfister.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://alexanderpfister.blogspot.com/feeds/3165069447405868819/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://alexanderpfister.blogspot.com/2010/11/mvz-nur-mehr-wenig-stuck-auf-lager.html#comment-form' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6313846628181561953/posts/default/3165069447405868819'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6313846628181561953/posts/default/3165069447405868819'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://alexanderpfister.blogspot.com/2010/11/mvz-nur-mehr-wenig-stuck-auf-lager.html' title='MvZ: Nur mehr wenig Stück auf Lager!'/><author><name>Alexander Pfister</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09734681349266262782</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6313846628181561953.post-3366456463549329670</id><published>2010-11-03T18:04:00.002+01:00</published><updated>2010-11-14T16:12:15.823+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Minen von Zavandor'/><title type='text'>MvZ: Board Game Ranking: Top 2000</title><content type='html'>Bei Boardgamegeek kann man Spiele bewerten, sie ist die größte englischsprachige Community für Brettspiele. Da sie ursprünglich aus den USA kommt, wird dort hauptsächlich Englisch gesprochen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jeder User kann ein Spiel mit 1-10 bewerten. Um Manipulationen zu erschweren werden noch 100 virtuelle 5.5er Bewertungen dazugezählt. Die Minen von Zavandor haben dort aktuell eine Durchschnittsnote von 7.38 bei 79 Bewertungen (ohne den virtuellen 5.5er). Das ist schon recht gut. Da aber 100 Stimmen mit Wertung 5.5 dazukommen, ist das Ranking noch recht niedrig, steigt aber mit jeder Stimme, die über 5.5 liegt. Heute wurde die 2000er Marke durchbrochen. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Was auffällt: Seit Essen kamen zahlreiche Stimmen dazu, d.h. die Verkäufe sind scheinbar recht gut ausgefallen. Da die Seite von vielen Amerikanern frequentiert wird, bringen da schon ein paar Hundert Verkäufe der englischsprachigen Version zahlreiche Bewertungen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Was noch auffällt: Keine Bewertung liegt unter 6 und das ist eigentlich eine gute Leistung. Bedeutet es doch, dass (vorerst) ALLEN das Spiel mehr(10) oder weniger(6) gut gefallen hat. Natürlich, mit mehr Bewertern wird es auch die eine oder andere negative Stimme geben. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ja, und hier der Link zum Spiel: &lt;a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/68247/mines-of-zavandor"&gt;http://boardgamegeek.com/boardgame/68247/mines-of-zavandor&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Die Bewertungen: &lt;a href="http://boardgamegeek.com/collection/items/boardgame/68247?rated=1"&gt;http://boardgamegeek.com/collection/items/boardgame/68247?rated=1&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6313846628181561953-3366456463549329670?l=alexanderpfister.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://alexanderpfister.blogspot.com/feeds/3366456463549329670/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://alexanderpfister.blogspot.com/2010/11/board-game-ranking-top-2000.html#comment-form' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6313846628181561953/posts/default/3366456463549329670'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6313846628181561953/posts/default/3366456463549329670'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://alexanderpfister.blogspot.com/2010/11/board-game-ranking-top-2000.html' title='MvZ: Board Game Ranking: Top 2000'/><author><name>Alexander Pfister</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09734681349266262782</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6313846628181561953.post-590794801608551816</id><published>2010-10-23T00:34:00.006+02:00</published><updated>2010-10-23T01:08:02.775+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Minen von Zavandor'/><title type='text'>Spielemesse in Essen: Fairplay Scout Top 10!</title><content type='html'>Zur Spielemesse in Essen werden immer sehr viele Spiele veröffentlicht, heuer sind es über 600. Ich schätze, dass 70% der jährlichen Spiele um diesen Termin herum raus kommen. Auch "Die Minen von Zavandor" fällt noch in diese Zeit, auch wenn es schon 2 Monate vorher erhältlich war. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Auf der Messe können die Besucher ihre gespielten Spiele nach dem Schulnotenprinzip bewerten und ich freue mich sehr, dass es MvZ unter die Top 10 geschafft hat! Noch besser wird es dadurch, dass es für MvZ mit 2 anderen Spielen die meisten Nennungen erhalten hat, d.h. die Durchschnittsnote auf einer breiten Basis steht. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Natürlich darf man das ganze nicht zu ernst nehmen, ob 5. oder 15. ist nicht wichtig bei 600 Spielen (ok, davon wahrscheinlich 300 ganz andere Zielgruppe). Die Noten hängen auch von der Erklärung des Spiels (danke den Erklärern!), von der Stimmung in der Spielgruppe und vielen anderen externen Faktoren ab. Wohl keiner, der MvZ bei der Spielemesse gerade kennengelernt hat, wird es schon mehrmals gespielt haben, manche vielleicht nur angespielt. Und bekanntlich wird MvZ deutlich besser, wenn alle die Karten etwas genauer kennen, also nach 1-2 Partien. &lt;br /&gt;Trotzdem: MvZ spielt in der höchsten Liga mit und das freut sehr!&lt;br /&gt;Danke für jeden, der da abgestimmt hat!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://fairplay-online.blogspot.com/2010/10/fairplay-scoutaktion-2010-die.html"&gt;http://fairplay-online.blogspot.com/2010/10/fairplay-scoutaktion-2010-die.html&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6313846628181561953-590794801608551816?l=alexanderpfister.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://alexanderpfister.blogspot.com/feeds/590794801608551816/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://alexanderpfister.blogspot.com/2010/10/spielemesse-in-essen-fairplay-scout-top.html#comment-form' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6313846628181561953/posts/default/590794801608551816'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6313846628181561953/posts/default/590794801608551816'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://alexanderpfister.blogspot.com/2010/10/spielemesse-in-essen-fairplay-scout-top.html' title='Spielemesse in Essen: Fairplay Scout Top 10!'/><author><name>Alexander Pfister</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09734681349266262782</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6313846628181561953.post-2510141689359040126</id><published>2010-10-08T09:46:00.002+02:00</published><updated>2010-10-08T09:49:10.847+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Minen von Zavandor'/><title type='text'>Interview über Minen von Zavandor</title><content type='html'>Hier ein Interview von mir über &lt;span style="font-style:italic;"&gt;Die Minen von Zavandor&lt;/span&gt;: &lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.reich-der-spiele.com/specials/Alexander-Pfister-ueber-Die-Minen-von-Zavandor"&gt;http://www.reich-der-spiele.com/specials/Alexander-Pfister-ueber-Die-Minen-von-Zavandor&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6313846628181561953-2510141689359040126?l=alexanderpfister.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://alexanderpfister.blogspot.com/feeds/2510141689359040126/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://alexanderpfister.blogspot.com/2010/10/interview-uber-minen-von-zavandor.html#comment-form' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6313846628181561953/posts/default/2510141689359040126'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6313846628181561953/posts/default/2510141689359040126'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://alexanderpfister.blogspot.com/2010/10/interview-uber-minen-von-zavandor.html' title='Interview über Minen von Zavandor'/><author><name>Alexander Pfister</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09734681349266262782</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6313846628181561953.post-4980199704030108336</id><published>2010-09-22T15:58:00.007+02:00</published><updated>2010-09-22T22:47:30.176+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Minen von Zavandor'/><title type='text'>MvZ: Spiel zu fünft und weitere Ersteindrücke...</title><content type='html'>Minen von Zavandor ist für 2-4 Spieler. Eine Solovariante habe ich ja bereits vorgestellt. Aber auch zu fünft funktioniert MvZ: Mit einer Kopie des Standardtableaus können fünf Spieler teilnehmen, wobei jeder ein anderes Tableau besitzt (die 4 individuellen Tableaus + Standardtableau). Sonderregeln bedarf es keine. Somit funktioniert MvZ von 1-5 Spieler.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Weitere Ersteindrücke:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://irongames.blogspot.com/2010/09/essen-wirft-seine-schatten.html"&gt;http://irongames.blogspot.com&lt;/a&gt;: &lt;span style="font-style:italic;"&gt;"In Summe ein wenig kompliziertes Spiel mit schönem Geflecht und Tiefgang. Die Zavandor-Welt ist um einen würdigen Vertreter erweitert."&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/thread/565938/die-minen-von-zavandor-ein-erster-eindruck-german"&gt;BGG&lt;/a&gt;: &lt;span style="font-style:italic;"&gt;"Die Minen von Zavandor ist ein sehr kurzweiliges Spiel das auch wunderbar geeignet ist eher unerfahrene Spieler an das Hobby heran zu führen. Trotz leichtem Einstieg wird eine Vielzahl von Entscheidungsmöglichkeiten geboten die durchweg auch alle einen Einfluss auf den Spielverlauf haben. Ich für meinen Teil werde immer wieder gerne eine Runde spielen und sei es nur als Einstieg in einen "komplexeren" Spieleabend. "&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Meine Meinung: Freue mich über positive Ersteindrücke, zumal ich glaube (und das zeigt mir auch das Feedback der Spieler), dass die Minen mit jeder Partie Erfahrung besser gefallen, weil man die Karten kennt und damit gezielter/strategischer spielen kann.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6313846628181561953-4980199704030108336?l=alexanderpfister.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://alexanderpfister.blogspot.com/feeds/4980199704030108336/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://alexanderpfister.blogspot.com/2010/09/mvz-spiel-zu-funft-und-weitere.html#comment-form' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6313846628181561953/posts/default/4980199704030108336'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6313846628181561953/posts/default/4980199704030108336'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://alexanderpfister.blogspot.com/2010/09/mvz-spiel-zu-funft-und-weitere.html' title='MvZ: Spiel zu fünft und weitere Ersteindrücke...'/><author><name>Alexander Pfister</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09734681349266262782</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6313846628181561953.post-2893340747234810585</id><published>2010-09-17T10:21:00.002+02:00</published><updated>2010-09-17T10:36:12.882+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Minen von Zavandor'/><title type='text'>Minen von Zavandor: 1.Rezension sehr gut ausgefallen</title><content type='html'>Sowas liest man gerne, die erste Rezension vergibt 8 von 10 Punkte, wobei ich auf die schnelle kein besser bewertetes Spiel gefunden habe (Macao, Im Jahr des Drachen, Tore der Welt, Brass bzw. Kohle...). Wichtig ist auch zu erwähnen, dass MvZ mit jeder Partie besser wird, zu diesem Schluss ist auch diese Rezension gekommen.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://spielenswert.de/index.php?option=com_content&amp;view=article&amp;id=229:die-minen-von-zavandor&amp;catid=35:a-d&amp;Itemid=54"&gt;http://spielenswert.de/index.php?option=com_content&amp;view=article&amp;id=229:die-minen-von-zavandor&amp;catid=35:a-d&amp;Itemid=54&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zitat:&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;Was macht denn den Reiz Der Minen von Zavandor  aus? Natürlich ist der Reiz der gleiche wie früher beim Lego spielen. Das tollste Haus haben. Mit möglichst vielen Extras. Alle Bausteine mal zu kombinieren.  Bei den Minen heißt das, das ich beispielsweise den punkteträchtigen Familienclan in meinen ersten Partien gar nicht wirklich voll ausgebaut habe. Jetzt mache ich das immer. Das hat Priorität. Denn dann gibt es neben 11 Siegpunkten auch jede Runde ab einer gewissen Stufe eine kostenlose Aufwertung. Und Aufwertungen können sehr teuer sein. DAS ist dann ein wirklich lohnendes Einkommen. Und was bringt mir der Smaragdkater- Schrein neben dem gutem Aussehen wirklich? Es ist halt auch klasse nach dem Spiel zu diskutieren wer meint warum welche Karte besonders wichtig/unwichtig ist. Wie ist welches Preisleistungsverhältnis?&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6313846628181561953-2893340747234810585?l=alexanderpfister.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://alexanderpfister.blogspot.com/feeds/2893340747234810585/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://alexanderpfister.blogspot.com/2010/09/minen-von-zavandor-1rezension-sehr-gut.html#comment-form' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6313846628181561953/posts/default/2893340747234810585'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6313846628181561953/posts/default/2893340747234810585'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://alexanderpfister.blogspot.com/2010/09/minen-von-zavandor-1rezension-sehr-gut.html' title='Minen von Zavandor: 1.Rezension sehr gut ausgefallen'/><author><name>Alexander Pfister</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09734681349266262782</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6313846628181561953.post-1451597553414454477</id><published>2010-09-07T12:05:00.002+02:00</published><updated>2010-09-07T12:07:10.465+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Minen von Zavandor'/><title type='text'>MvZ: Die Übersicht der Erweiterungskarten sind online</title><content type='html'>&lt;a href="http://lookout-games.de/wp-content/uploads/Kartenuebersicht_final.pdf.zip"&gt;http://lookout-games.de/wp-content/uploads/Kartenuebersicht_final.pdf.zip&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6313846628181561953-1451597553414454477?l=alexanderpfister.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://alexanderpfister.blogspot.com/feeds/1451597553414454477/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://alexanderpfister.blogspot.com/2010/09/mvz-die-ubersicht-der.html#comment-form' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6313846628181561953/posts/default/1451597553414454477'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6313846628181561953/posts/default/1451597553414454477'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://alexanderpfister.blogspot.com/2010/09/mvz-die-ubersicht-der.html' title='MvZ: Die Übersicht der Erweiterungskarten sind online'/><author><name>Alexander Pfister</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09734681349266262782</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6313846628181561953.post-204870380942374811</id><published>2010-09-06T10:22:00.004+02:00</published><updated>2010-09-07T12:04:32.958+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Minen von Zavandor'/><title type='text'>Minen von Zavandor: Häufige Regelfehler</title><content type='html'>Häufig spielt man ein Spiel "falsch", bei MvZ ist das nicht anders. MvZ hat keine lange Anleitung und ist in der Grundstruktur sehr einfach ohne viel Sonderregeln. Ich suche den Kontakt mit den Spielern meines Spiels im Internet und bin auf folgende häufige (mind. 2 Spielrunden) Fehler gestoßen:&lt;br /&gt;1. Keine Startkarten ausgeteilt: In der Hitze des Gefechts kann man schon mal alles aufbauen und dabei vergessen, dass jeder Spieler je nach Spielerreihenfolge mit Startedelsteinen beginnt. Wer das vergißt, landet bei 20 Punkte herum und die Partie zieht sich die ersten 5 Spielrunden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2. Bei 2 Spieler spielen die KARTEN der obersten beiden Reihen (bei 3 Spieler nur die "Rubin"-Reihe) nicht mit, aber eben nur die Karten. Die Versteigerung gibt es immer noch, d.h. man kann diese Edelsteine 1:1 in Siegpunkte umtauschen, wenn man mit 1 gewinnt und dafür 1 Siegpunkt nimmt. Wer das anders spielt, hat einen höheren Glücksfaktor und immer mal Nieten beim Ziehen. Sowas kann frusten.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich werde dieses Posting gegebenfalls erweitern und dann wieder oben einstellen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ansonsten häufen sich die positiven Feedbacks im Internet :-)&lt;br /&gt;Hier z.B.:&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;Meine beiden Partien Die Minen von Zavandor haben mir dagegen richtig gut gefallen. Es ist zwar kein 2. Zepter aber es hat uns beide so gut gefallen, dass wir es auf jedenfall kaufen werden.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://spielblog.spielen-geht-immer.de/"&gt;http://spielblog.spielen-geht-immer.de/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;...immer wieder schön zu lesen, wenn das eigene Spiel gut ankommt. :-)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6313846628181561953-204870380942374811?l=alexanderpfister.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://alexanderpfister.blogspot.com/feeds/204870380942374811/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://alexanderpfister.blogspot.com/2010/09/minen-von-zavandor-haufige-regelfehler.html#comment-form' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6313846628181561953/posts/default/204870380942374811'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6313846628181561953/posts/default/204870380942374811'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://alexanderpfister.blogspot.com/2010/09/minen-von-zavandor-haufige-regelfehler.html' title='Minen von Zavandor: Häufige Regelfehler'/><author><name>Alexander Pfister</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09734681349266262782</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6313846628181561953.post-136818045325648040</id><published>2010-09-02T09:43:00.006+02:00</published><updated>2010-09-08T22:58:37.751+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Minen von Zavandor'/><title type='text'>Minen von Zavandor: Solovariante</title><content type='html'>Ich wurde nach einer Solovariante für MvZ gefragt. Nun, hier: &lt;br /&gt;NEU: Wie im 2er Spiel stehen die ersten beiden Gegenstand/Personenreihen zur Verfügung stehen. Wenn eine Versteigerung gewonnen wird, ist alles um 1 teurer, d.h. den Siegpunkt gibt es erst ab 2, die Karte ab 4 usw. Nun sollten die Ergebnisse in etwa mit einer Mehrpersonenpartie vergleichbar sein.&lt;br /&gt;Ein Ergebnis von 50+ SP wäre gut, 60+ sehr gut und 65+ grimmbornmässig!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;P.S.: Nicht vergessen: Auch wenn es bei den Diamanten keine Karten zu ersteigern gibt, so gibt es noch immer die Siegpunkte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ALTE VERSION:&lt;br /&gt;Wie im 2er Spiel stehen die ersten beiden Gegenstand/Personenreihen zur Verfügung stehen. &lt;br /&gt;Ein Ergebnis von 60+ SP wäre gut, 70+ sehr gut und 75+ grimmbornmässig (zur Info: Grimmborn ist der Name des aktuellen Königs).&lt;br /&gt;Wenn jemand mal Ergebnisse hat, kann er es gerne hier posten...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6313846628181561953-136818045325648040?l=alexanderpfister.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://alexanderpfister.blogspot.com/feeds/136818045325648040/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://alexanderpfister.blogspot.com/2010/09/minen-von-zavandor-solovariante.html#comment-form' title='2 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6313846628181561953/posts/default/136818045325648040'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6313846628181561953/posts/default/136818045325648040'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://alexanderpfister.blogspot.com/2010/09/minen-von-zavandor-solovariante.html' title='Minen von Zavandor: Solovariante'/><author><name>Alexander Pfister</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09734681349266262782</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6313846628181561953.post-5205872300606093011</id><published>2010-08-27T09:04:00.003+02:00</published><updated>2010-08-27T09:12:05.806+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Minen von Zavandor'/><title type='text'>MvZ: Anleitung &amp; Spielbeschreibung</title><content type='html'>Ich stelle mal 2 Links rein:&lt;br /&gt;Eine schöne Spielbeschreibung: &lt;a href="http://www.spielbrett-berlin.de/2010/08/26/spielabend-2408/"&gt;http://www.spielbrett-berlin.de/2010/08/26/spielabend-2408/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Besonders der Anfang gefällt mir gut: "Momentan werden die “Minen von Zavandor” von Lookout Games rauf und runter gespielt."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hier die Anleitung, der Link wird aber nur temporär gültig bleiben, da das File umziehen wird: &lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.atelier198.com/ZAVANDOR/regeln_MvZ_klein.pdf.zip"&gt;http://www.atelier198.com/ZAVANDOR/regeln_MvZ_klein.pdf.zip&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6313846628181561953-5205872300606093011?l=alexanderpfister.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://alexanderpfister.blogspot.com/feeds/5205872300606093011/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://alexanderpfister.blogspot.com/2010/08/mvz-anleitung-spielbeschreibung.html#comment-form' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6313846628181561953/posts/default/5205872300606093011'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6313846628181561953/posts/default/5205872300606093011'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://alexanderpfister.blogspot.com/2010/08/mvz-anleitung-spielbeschreibung.html' title='MvZ: Anleitung &amp; Spielbeschreibung'/><author><name>Alexander Pfister</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09734681349266262782</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6313846628181561953.post-6175150682106612210</id><published>2010-08-20T18:13:00.002+02:00</published><updated>2010-08-20T18:17:52.324+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Minen von Zavandor'/><title type='text'>MvZ: Die ersten Spielberichte sind aufgetaucht</title><content type='html'>Im Netz sind bereits die ersten Session Reports zu Minen von Zavandor aufgetaucht. Das Spiel scheint gut anzukommen. :-) Natürlich werden sich über die Zeit auch mal negative Berichte einstellen, das ist bei jedem Spiel so. Aber der Anfang ist mal vielversprechend.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Außerdem bin ich zu einer Solovariante gefragt worden. Mehr dazu später...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6313846628181561953-6175150682106612210?l=alexanderpfister.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://alexanderpfister.blogspot.com/feeds/6175150682106612210/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://alexanderpfister.blogspot.com/2010/08/mvz-die-ersten-spielberichte-sind.html#comment-form' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6313846628181561953/posts/default/6175150682106612210'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6313846628181561953/posts/default/6175150682106612210'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://alexanderpfister.blogspot.com/2010/08/mvz-die-ersten-spielberichte-sind.html' title='MvZ: Die ersten Spielberichte sind aufgetaucht'/><author><name>Alexander Pfister</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09734681349266262782</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6313846628181561953.post-6403141739352352481</id><published>2010-08-17T17:29:00.003+02:00</published><updated>2010-08-17T17:34:17.194+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Freibeuter der Karibik'/><title type='text'>Freibeuter der Karibik ausverkauft?</title><content type='html'>Habe gestern ein paar Onlinehändler durchgeschaut und tatsächlich: Die führen es nicht mehr. Schaut so aus, als ob FdK ausverkauft sei.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ach ja, wer sich fragt ob er die Version 1.1 hat: Da sollte als Laufschrift am Anfang v1.1 kommen. Wer es nicht hat, sollte bei Naviara vorbeischauen:&lt;br /&gt;http://www.naviara-music.com/forum/viewtopic.php?f=24&amp;t=11&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6313846628181561953-6403141739352352481?l=alexanderpfister.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://alexanderpfister.blogspot.com/feeds/6403141739352352481/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://alexanderpfister.blogspot.com/2010/08/freibeuter-der-karibik-ausverkauft.html#comment-form' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6313846628181561953/posts/default/6403141739352352481'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6313846628181561953/posts/default/6403141739352352481'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://alexanderpfister.blogspot.com/2010/08/freibeuter-der-karibik-ausverkauft.html' title='Freibeuter der Karibik ausverkauft?'/><author><name>Alexander Pfister</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09734681349266262782</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6313846628181561953.post-5334356929016823485</id><published>2010-08-15T22:01:00.003+02:00</published><updated>2010-08-17T17:29:09.772+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Minen von Zavandor'/><title type='text'>Minen von Zavandor ist angekommen!</title><content type='html'>Juhu, das Spiel ist fertig produziert! Nach dem ersten Drüberschauen sieht alles perfekt aus. Sehr hübsch geworden, tolle Grafik von Klemens. Dazu konnte Hanno/Lookout Games den zuerst anvisierten Verkaufspreis von 35 Euro deutlich unterschreiten. Um die 24-28 Euro hab ich es bei Onlinehändler schon gesehen. Dafür erhält man eine Menge Material (fast 200 Karten, zahlreiche Tableaus...). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Übrigens: Am 4. September könnt ihr die Minen von Zavandor in einer Veranstaltung der VHS Bremen kennenlernen.&lt;br /&gt;Vom 14-18 Uhr läuft der Spielenachmittag. Siehe:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://lookout-games.de/2010/08/15/lookout-spielt-in-der-vhs-bremen/"&gt;lookout-games.de&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6313846628181561953-5334356929016823485?l=alexanderpfister.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://alexanderpfister.blogspot.com/feeds/5334356929016823485/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://alexanderpfister.blogspot.com/2010/08/minen-von-zavandor-ist-angekommen.html#comment-form' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6313846628181561953/posts/default/5334356929016823485'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6313846628181561953/posts/default/5334356929016823485'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://alexanderpfister.blogspot.com/2010/08/minen-von-zavandor-ist-angekommen.html' title='Minen von Zavandor ist angekommen!'/><author><name>Alexander Pfister</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09734681349266262782</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6313846628181561953.post-7457386503409588834</id><published>2010-07-22T18:39:00.004+02:00</published><updated>2010-07-22T18:43:02.419+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Minen von Zavandor'/><title type='text'>MVZ: Die Zwerge</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_lchd88mqHIo/TEh0zeLD01I/AAAAAAAAAAM/YFjrpbR8mWI/s1600/PRZMEK.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 218px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_lchd88mqHIo/TEh0zeLD01I/AAAAAAAAAAM/YFjrpbR8mWI/s320/PRZMEK.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5496771772827292498" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/geeklist/56478/item/1338430#item1338430"&gt;Hier finden sich ein paar Grafiken der im Spiel vorkommenden Zwerge...&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6313846628181561953-7457386503409588834?l=alexanderpfister.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://alexanderpfister.blogspot.com/feeds/7457386503409588834/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://alexanderpfister.blogspot.com/2010/07/mvz-die-zwerge.html#comment-form' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6313846628181561953/posts/default/7457386503409588834'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6313846628181561953/posts/default/7457386503409588834'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://alexanderpfister.blogspot.com/2010/07/mvz-die-zwerge.html' title='MVZ: Die Zwerge'/><author><name>Alexander Pfister</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09734681349266262782</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_lchd88mqHIo/TEh0zeLD01I/AAAAAAAAAAM/YFjrpbR8mWI/s72-c/PRZMEK.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6313846628181561953.post-8183225644864092222</id><published>2010-06-23T16:07:00.002+02:00</published><updated>2010-06-23T16:15:32.863+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Minen von Zavandor'/><title type='text'>MvZ: Erklärvideo</title><content type='html'>&lt;a href="http://cliquenabend.de/index.php?page=videos2&amp;play=hds2010zavandor"&gt;Erklärvideo zu MvZ&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hier noch eine Ergänzung zum Handelsaspekt: Es gibt Spielerunden, wo viel gehandelt wird, es gibt aber auch Partien, wo die Spieler eher passiv sind. Wer will, kann handeln, muss es aber nicht. Bei Siedler dagegen &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;muss&lt;/span&gt; man handeln, sonst kommt man über 7 Karten (Räubergefahr). Bei MvZ dagegen gibt es kein Handkartenlimit. Auch kann man 2:1 mit der Bank tauschen.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6313846628181561953-8183225644864092222?l=alexanderpfister.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://alexanderpfister.blogspot.com/feeds/8183225644864092222/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://alexanderpfister.blogspot.com/2010/06/mvz-erklarvideo.html#comment-form' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6313846628181561953/posts/default/8183225644864092222'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6313846628181561953/posts/default/8183225644864092222'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://alexanderpfister.blogspot.com/2010/06/mvz-erklarvideo.html' title='MvZ: Erklärvideo'/><author><name>Alexander Pfister</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09734681349266262782</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6313846628181561953.post-5228715844550407816</id><published>2010-06-21T09:54:00.002+02:00</published><updated>2010-06-21T10:01:05.798+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Minen von Zavandor'/><title type='text'>MvZ erreicht Australien</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/geeklist/55791/item/1316559#item1316559"&gt;Minen von Zavandor&lt;/a&gt; wurde vorletzte Woche als fast fertiger Prototyp in Australien (Albury) gespielt und wurde dort gut aufgenommen. Das freut, weil ich denke, dass es nach mehrmaligem Spielen sogar besser wird. Dann kennt man nämlich die Karten und kann gezielter Strategien verfolgen.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6313846628181561953-5228715844550407816?l=alexanderpfister.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://alexanderpfister.blogspot.com/feeds/5228715844550407816/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://alexanderpfister.blogspot.com/2010/06/mvz-erreicht-australien.html#comment-form' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6313846628181561953/posts/default/5228715844550407816'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6313846628181561953/posts/default/5228715844550407816'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://alexanderpfister.blogspot.com/2010/06/mvz-erreicht-australien.html' title='MvZ erreicht Australien'/><author><name>Alexander Pfister</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09734681349266262782</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6313846628181561953.post-2678880293118559605</id><published>2010-06-18T15:55:00.002+02:00</published><updated>2010-06-18T16:00:59.202+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Minen von Zavandor'/><title type='text'>MvZ: Erscheinungsdatum....</title><content type='html'>...ist mir noch unbekannt. Da aber alles fertig ist, sollte es nicht mehr allzulange dauern. Ich möchte mal tiefstapeln und sage Ende Juli.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ob das nun ein guter Zeitpunkt ist oder nicht, ist schwer abzuschätzen. Da nicht so viele Spiele vor Essen raus kommen, hat man einerseits mehr Aufmerksamkeit. Andererseits kommen 2-3 Monate später dann die ganzen Essen Neuheiten und dann ist MvZ wieder ein alter Hut.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6313846628181561953-2678880293118559605?l=alexanderpfister.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://alexanderpfister.blogspot.com/feeds/2678880293118559605/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://alexanderpfister.blogspot.com/2010/06/mvz-erscheinungsdatum.html#comment-form' title='1 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6313846628181561953/posts/default/2678880293118559605'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6313846628181561953/posts/default/2678880293118559605'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://alexanderpfister.blogspot.com/2010/06/mvz-erscheinungsdatum.html' title='MvZ: Erscheinungsdatum....'/><author><name>Alexander Pfister</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09734681349266262782</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6313846628181561953.post-3752116869693906137</id><published>2010-06-14T08:49:00.007+02:00</published><updated>2010-06-18T15:55:17.071+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Minen von Zavandor'/><title type='text'>MvZ: Phase 4 - Die Aufwertung</title><content type='html'>Zur Erinnerung: In &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Phase 1 (Einkommen)&lt;/span&gt; erhält man Einkommen in Form von Edelsteinen durch seine Zwergenclans. In &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Phase 2 (Tausch)&lt;/span&gt; kann man mit Mitspielern und der Bank Edelsteine tauschen um z.B. auf 3 Edelsteine zu kommen. Denn in &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Phase 3 (Versteigerung)&lt;/span&gt; setzt man die Edelsteine ein, um neue Erweiterungen zu bekommen. Die gibt es aber erst ab 3. Oder man macht ein sehr hohes Gebot und erhält neben der Erweiterung auch gleich 4 Siegpunkte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;In &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Phase 4&lt;/span&gt; kann man seine Erweiterungen nun aufwerten. Jede Erweiterung hat unterschiedliche &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Kosten&lt;/span&gt; (sind auf der Karte angegeben). Meistens muss man Edelsteine abgeben, bei manchen aber auch Siegpunkte. Bei einigen Erweiterungen hängen die Aufwertungskosten von der &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Position des Königs&lt;/span&gt; ab. Der König wird übrigens jede Runde vom Gewinner der Saphirversteigeurng gezogen. Somit weiß man bei solchen Erweiterungen erst NACH der Versteigerung, wie hoch die Kosten ausfallen werden. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Das macht es spannend, da man oft vor einem Dilemma steht, z.B.: Ich brauche für die Aufwertung einer bestimmten Erweiterung 1 Saphir. Andererseits würde ich gerne die Saphirversteigerung gewinnen. Soll ich also um auf Nummer sicher zu gehen die Aufwertung auf nächste Runde verschieben und alle Saphire für die Versteigerung verwenden oder riskiere ich es und behalte 1 Spahir für die Aufwertung. Blöd nur, wenn man dann alle Spahire für die Versteigerung verwendet und trotzdem nicht gewinnt. Denn die Edelsteine der verlorenen Gebote sind bis Rundenende blockiert und können nicht zur Aufwertung verwendet werden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Übrigens, jede Erweiterung kann in dieser Phase höchstens um 1 Stufe pro Runde ausgebaut werden. Eine Erweiterung über 3 Stufen dauert also normalerweise 3 Runden bis sie vollendet ist.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6313846628181561953-3752116869693906137?l=alexanderpfister.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://alexanderpfister.blogspot.com/feeds/3752116869693906137/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://alexanderpfister.blogspot.com/2010/06/mvz-phase-4-die-aufwertung.html#comment-form' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6313846628181561953/posts/default/3752116869693906137'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6313846628181561953/posts/default/3752116869693906137'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://alexanderpfister.blogspot.com/2010/06/mvz-phase-4-die-aufwertung.html' title='MvZ: Phase 4 - Die Aufwertung'/><author><name>Alexander Pfister</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09734681349266262782</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6313846628181561953.post-9138295590282412626</id><published>2010-06-09T23:07:00.006+02:00</published><updated>2010-06-10T09:07:18.854+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Freibeuter der Karibik'/><title type='text'>FdK: Yvio Abverkauf geht weiter</title><content type='html'>Eine - wie ich finde - sensationelle Abverkaufsaktion läuft zur Zeit bei www.spiele-offensive.de&lt;br /&gt;Alle yvio-Spiele + Konsole statt 4xx,- Euro nur 99 Euro. Ich habe mal so ein Yvio Megapack bestellt, da ich die anderen Spiele nur teilweise kenne. Wobei, mich würde nicht wundern, wenn vielleicht irgendwann mal die Ladenhütter auch um 9,99 angeboten werden. Meine Schätzung ist, dass die pro Spiel ca. 2000-3000 produziert haben (viel weniger ist wirtschaftlich kaum sinnvoll) und vielleicht 500-1000 Stück regulär verkauft haben. Ich kann aber auch weit daneben liegen. Somit müssen über Abverkauf ca. 1500 Stück pro Spiel an den Mann/Frau gebracht werden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Ironie: Wenn JETZT für Yvio ein neues, tolles Spiel veröffentlicht würde, hätte es eine viel breitere Basis als noch vor 6 Monaten. Die Chancen auf einen (wirtschaftlichen) Erfolg stünden also besser denn je. Vielleicht findet sich ja doch jemand, der die Firma abgespeckt weiterführt.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6313846628181561953-9138295590282412626?l=alexanderpfister.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://alexanderpfister.blogspot.com/feeds/9138295590282412626/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://alexanderpfister.blogspot.com/2010/06/fdk-yvio-abverkauf-geht-weiter.html#comment-form' title='7 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6313846628181561953/posts/default/9138295590282412626'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6313846628181561953/posts/default/9138295590282412626'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://alexanderpfister.blogspot.com/2010/06/fdk-yvio-abverkauf-geht-weiter.html' title='FdK: Yvio Abverkauf geht weiter'/><author><name>Alexander Pfister</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09734681349266262782</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>7</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6313846628181561953.post-9001485042832173782</id><published>2010-05-26T20:29:00.003+02:00</published><updated>2010-05-26T20:45:59.577+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Minen von Zavandor'/><title type='text'>MvZ: Versteigerung</title><content type='html'>Noch ein paar Worte zur Versteigerung: Da man neue Erweiterungen erst ab einem Gebot von 3 erhält und das ist bereits recht viel, gehen auch tatsächlich viele Erweiterungen um 3. Wer also Versteigerungsspiele nicht mag, wird MvZ hoffentlich/vielleicht trotzdem mögen können. Hier geht es eher um die Frage welche Erweiterungen ich kaufen will. Nur wenn ich das Gefühl bzw. die Angst habe, dass es noch andere Interessenten gibt, lohnt es sich mehr als 3 zu bezahlen. Für viele Erweiterungen wird beispielsweise gar nicht geboten. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ausnahme sind die Zwergenclans am Anfang einer Partie. Die sind heiß begehrt, erhöhen sie doch das Einkommen bis Spielende. Somit gehen diese in unserer Runde um 4, teilweise sogar um 5. Fallen dann jedoch in den kommenden Runden schnell auf 3 runter. Umgekehrt verhält es sich bei Schreine. Die bringen Siegpunkte bei Spielende, ein Kauf am Anfang bedeutet totes Kapital. Allerdings gehen da die Gebote im Spielverlauf nach oben. Vieles hängt aber von der zufälligen Reihenfolge ab, in der die Erweiterungen ins Spiel kommen. Somit ist jede Partie komplett anders. Manchmal gibt es nur wenige Clans am Anfang und dementsprechend sind die Preise hoch, das Einkommen aller Spieler niedrig. Manchmal läuft es für alle Spieler sehr gut und viele erreichen schnell eine hohe Produktion. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Reihenfolge der Ertweiterungen ist zufällig, aber von Anfang an allen Spielern bekannt. Man sieht die Erweiterungen der nächsten 3 Runden und darf auch den Nachziehstapel einsehen.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6313846628181561953-9001485042832173782?l=alexanderpfister.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://alexanderpfister.blogspot.com/feeds/9001485042832173782/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://alexanderpfister.blogspot.com/2010/05/mvz-versteigerung.html#comment-form' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6313846628181561953/posts/default/9001485042832173782'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6313846628181561953/posts/default/9001485042832173782'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://alexanderpfister.blogspot.com/2010/05/mvz-versteigerung.html' title='MvZ: Versteigerung'/><author><name>Alexander Pfister</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09734681349266262782</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6313846628181561953.post-5484571252119293947</id><published>2010-05-18T01:27:00.005+02:00</published><updated>2010-05-18T01:50:26.331+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Minen von Zavandor'/><title type='text'>MvZ: Aufwerten</title><content type='html'>Minen von Zavandor besitzt unter anderem das folgende neue Element: Die Erweiterungen, das können Zwergenclans, Altäre, Schreine etc. sein, müssen erst aufgewertet werden, damit sie ihre volle Wirkung entfalten!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Spiele, wo man Karten erhält, die einem helfen oder die Regeln ändern, gibt es viele. Bei MvZ muss man diese Karten aber erst aufwerten. Das Aufwerten benötigt Zeit, denn es ist nur 1 Aufwertung pro Karte und Runde möglich (Ausnahmen gibt es natürlich auch). Da freut man sich, wenn nach 3 Runden der Zwergenclan endlich fertig aufgewetet ist, diese jetzt voll in der Mine schufften und neue Edelsteine heranschaffen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Auch ist man immer wieder vor dem Dilemma: Soll ich mir eine neue, tolle Erweiterung zulegen und damit mein langfristiges Potenzial erhöhen oder lieber meine bestehenden Erweiterungen aufwerten? Nur zu oft habe ich erlebt, wie sich Spieler verzettelt haben. Quasi zu viele unerledigte Bausellen.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6313846628181561953-5484571252119293947?l=alexanderpfister.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://alexanderpfister.blogspot.com/feeds/5484571252119293947/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://alexanderpfister.blogspot.com/2010/05/mvz-das-neue-element.html#comment-form' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6313846628181561953/posts/default/5484571252119293947'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6313846628181561953/posts/default/5484571252119293947'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://alexanderpfister.blogspot.com/2010/05/mvz-das-neue-element.html' title='MvZ: Aufwerten'/><author><name>Alexander Pfister</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09734681349266262782</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6313846628181561953.post-5942242702223256163</id><published>2010-05-13T23:58:00.003+02:00</published><updated>2010-05-14T00:08:29.108+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Minen von Zavandor'/><title type='text'>3.Phase: Versteigerung</title><content type='html'>Die 3.Phase kann recht flott abgehandelt werden. Zwar gibt es mehrere Versteigerungen, aber jeder Spieler legt sein Gebot einmalig für alle 4 Versteigerungen fest indem er die Edelsteine in seine Hand nimmt und alle Spieler gleichzeitig aufdecken. Wer die meisten Rubine geboten hat, gewinnt die Rubinversteigern. Analog Diamanten, Smaragd und Saphir. Je nach Höhe des Gebotes, erhält der Gewinner:&lt;br /&gt;1-2 Edelsteine: 1 Siegpunkt&lt;br /&gt;3-5 Edelsteine: 1 Siegpunkt oder die aufliegende Erweiterung&lt;br /&gt;6*+ Rubine: 5 Siegpunkte oder Erweiterung + 4 Siegpunkte. &lt;br /&gt;* Diese Grenze ist für andere Edelsteine höher.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zusätzlich darf der Gewinner der Saphir Versteigerung mit dem König ziehen. Die Position des Königs legt die Ausbaukosten des Familineclans und anderer Erweiterungen fest.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ach ja, natürlich muss nur der Gewinner sein Gebot abgeben, die Verlierer erhalten es am Ende der Runde(!) wieder zurück. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mehr Details demnächst...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6313846628181561953-5942242702223256163?l=alexanderpfister.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://alexanderpfister.blogspot.com/feeds/5942242702223256163/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://alexanderpfister.blogspot.com/2010/05/3phase-versteigerung.html#comment-form' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6313846628181561953/posts/default/5942242702223256163'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6313846628181561953/posts/default/5942242702223256163'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://alexanderpfister.blogspot.com/2010/05/3phase-versteigerung.html' title='3.Phase: Versteigerung'/><author><name>Alexander Pfister</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09734681349266262782</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6313846628181561953.post-5623545075682094012</id><published>2010-04-26T10:29:00.003+02:00</published><updated>2010-04-27T10:27:28.940+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Minen von Zavandor'/><title type='text'>MvZ: Die Handelsphase</title><content type='html'>Noch ein paar Hintergründe, wie sich die Handelsphase so über die Entwicklungszeit geändert hat. In den ersten Versionen war sie sehr dominant. Das hatte damit zu tun, dass man nur 4 Karten für die nächste Runde aufsparen konnte. Der Rest mußte diese Runde verbraucht werden. Dabei hat man nicht nur seine Gebote festgelegt, sondern auch welche Rohstoffe man für den Ausbau verwenden wollte. Der Druck war somit groß, etwas Sinnvolles mit seinen Rohstoffen in &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;dieser&lt;/span&gt; Runde anzufangen. Weiters gab es keinen Handel mit der Bank. D.h. in dieser Version wurde sehr viel gehandelt und wahrscheinlich gingen auch 50% der Zeit dafür drauf. Wer gerne handelt, dem hat es natürlich gefallen. Unangenehm waren Situationen, wo einer seine Rohstoffe noch nicht zusammen hatte und immer wieder neue Angebote in die Runde warf. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nachdem es aber auch Spielerunden gab, wo einer nur tauscht, wenn er den Rohstoff auch brauchen kann aber nicht tauscht, wenn er dadurch ein Geschäft machen würde (also nichtmal 2:1 tauscht), habe ich das Hendkartenlimit auf 6 erhöht. Somit konnte man noch mehr Karten für die nächste Runde aufsparen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Im Zuge einer Vereinfachung ist dann das Handkartenlimit ganz weggefallen. Zum Schluss habe ich den Tauschzwang nochmals massiv entschärft, indem man mit der Bank 2:1 tauschen kann. Somit wird jetzt im Prinzip nur mehr 1:1 getauscht und damit geht der Handel sehr, sehr flott. Dieser macht weiterhin Spass, beide Parteien freuen sich über einen abgeschlossenen Deal. Aber wenn ich meinen Saphir eben nicht von einem Mitspieler 1:1 erhalte, tausche ich halt mit der Bank.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6313846628181561953-5623545075682094012?l=alexanderpfister.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://alexanderpfister.blogspot.com/feeds/5623545075682094012/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://alexanderpfister.blogspot.com/2010/04/mvz-die-handelsphase.html#comment-form' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6313846628181561953/posts/default/5623545075682094012'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6313846628181561953/posts/default/5623545075682094012'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://alexanderpfister.blogspot.com/2010/04/mvz-die-handelsphase.html' title='MvZ: Die Handelsphase'/><author><name>Alexander Pfister</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09734681349266262782</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6313846628181561953.post-1641790598779516351</id><published>2010-04-16T09:38:00.005+02:00</published><updated>2010-04-16T11:54:32.666+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Freibeuter der Karibik'/><title type='text'>Yvio: Geht es doch noch weiter?</title><content type='html'>Yvionaut, der Community Betreuer, versprüht Optimismus. Es sei keine Frage, dass es weiter geht, sondern nur wie. Also offensichtlich gibt es doch Interessenten für das Produkt und man sucht nun nach der besten Lösung. Schön zu hören! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Yvionaut: &lt;span style="font-style:italic;"&gt;Du hast nur zu 50 % Recht: Der "yvio-Zug, so wie wir ihn kennen", ist abgefahren, ja.&lt;br /&gt;ABER: yvio ist noch lange nicht tot und muss ergo auch nicht wieder lebendig gemacht werden - da unterschätzt du die Wellen, die wir in den letzten 3 Jahren in der Branche geschlagen haben.&lt;br /&gt;DASS es weitergeht, steht außer Frage. Nur wie, das werdet ihr zu gegebenem Zeitpunkt erfahren. &lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6313846628181561953-1641790598779516351?l=alexanderpfister.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://alexanderpfister.blogspot.com/feeds/1641790598779516351/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://alexanderpfister.blogspot.com/2010/04/yvio-geht-es-doch-noch-weiter.html#comment-form' title='2 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6313846628181561953/posts/default/1641790598779516351'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6313846628181561953/posts/default/1641790598779516351'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://alexanderpfister.blogspot.com/2010/04/yvio-geht-es-doch-noch-weiter.html' title='Yvio: Geht es doch noch weiter?'/><author><name>Alexander Pfister</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09734681349266262782</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6313846628181561953.post-2240554146164023897</id><published>2010-04-13T10:15:00.003+02:00</published><updated>2010-04-13T10:34:44.564+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Minen von Zavandor'/><title type='text'>MvZ: Die 2.Phase</title><content type='html'>Abgeschlossen habe ich ein älteres Posting mit: "&lt;span style="font-style:italic;"&gt;Bei meinem nächsten Blog-Eintrag zu MvZ wird es um die 2.Phase gehen (Phase 1 war ja Einkommen). Und diese könnte manch Einen erschrecken... &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die 2.Phase ist die Handelsphase. Wie bei einer Mine üblich, findet man auch Beiprodukte, also z.B. manchmal einen Smaragd in der Saphirmine. Darüber freut man sich, aber vielleicht will man die auch wegtauschen. Und genau dazu ist die Handelsphase da. Alle dürfen gleichzeitig miteinander tauschen, da aber meistens gar nicht so viel getauscht wird, geht diese Phase schnell vorbei. Denn man kann auch mit der Bank 2:1 tauschen und das bedeutet, dass wenn ich einen bestimmten Edelstein brauche, ich mit Mitspielern 1:1 tausche oder mit der Bank 2:1. Weit gefehlt, wenn Siedler-Fans mitspielen... :-) Da gibt es dann auch 3:2 oder gar 4:3 Geschäft, nur damit einer noch ein klein wenig verdient. Was mir wichtig ist: Das Handeln macht denen Spass, die es gerne tun. Und wer es nicht gerne tut, der wirft mal ein 1:1 Tauschangebot in die Runde und geht bei Ablehnung zur Bank. Erledigt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Damit will ich sagen: Die Spieler können sich ausleben, müssen es aber nicht.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hardcore-Händler können auch gerne eine Hausregel einführen, dass man mit der Bank nur 3:1 tauschen darf. Damit gewinnt die Handelsphase an Bedeutung. Hasser dagegen können den Tausch untereinander ganz verbieten. Da gibt es kein richtig oder falsch, mir ist nur wichtig, dass es allen gut gefällt. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Im nächsten Posting werde ich die Hintergründe der Handelsphase erläutern.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6313846628181561953-2240554146164023897?l=alexanderpfister.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://alexanderpfister.blogspot.com/feeds/2240554146164023897/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://alexanderpfister.blogspot.com/2010/04/mvz-die-2phase.html#comment-form' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6313846628181561953/posts/default/2240554146164023897'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6313846628181561953/posts/default/2240554146164023897'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://alexanderpfister.blogspot.com/2010/04/mvz-die-2phase.html' title='MvZ: Die 2.Phase'/><author><name>Alexander Pfister</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09734681349266262782</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6313846628181561953.post-2958439248177580760</id><published>2010-04-07T18:56:00.006+02:00</published><updated>2010-04-08T00:30:43.987+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Minen von Zavandor'/><title type='text'>MvZ: Fertig!</title><content type='html'>Nach fast 20 Tests über die Osterfeiertage ist aus Autorensicht "Die Minen von Zavandor" abgeschlossen!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bei vielen Spielen liest man eine lange Liste von Testspielern. Mir sind jedoch 5 Leute, die es 20x spielen lieber, als 100 Leute, die es nur 1x spielen. Ein Strategiespiel muss ausgewogen sein, verschiedene Wege zum Ziel anbieten. Das muss mit &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;guten&lt;/span&gt; Spielern &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;vielfach&lt;/span&gt; getestet werden. Das ist nun gelungen. Dank an meine Schrunser Testgruppe, die hoffentlich als Anagramm eines Zwergenclans verewigt werden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Was jetzt fehlt, ist das wichtigste Verkaufsargument: Die Optik. Und die wird dank Klemens Franz, Illustrator vieler großartiger Spiele (z.B. Agricola), ganz sicher sehr hübsch.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Enden wird die Arbeit damit, dass Hanno (Lookout Games) die Einzelteile zu einem großen Ganzen zusammenfügen wird. Ohne ihn gäbe es MvZ nicht zu kaufen!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alles zusammen wird hoffentlich zu vielen schönen und zufriedenen Spieleabenden, Spielenachmittagen etc. führen!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6313846628181561953-2958439248177580760?l=alexanderpfister.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://alexanderpfister.blogspot.com/feeds/2958439248177580760/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://alexanderpfister.blogspot.com/2010/04/mvz-fertig.html#comment-form' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6313846628181561953/posts/default/2958439248177580760'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6313846628181561953/posts/default/2958439248177580760'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://alexanderpfister.blogspot.com/2010/04/mvz-fertig.html' title='MvZ: Fertig!'/><author><name>Alexander Pfister</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09734681349266262782</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6313846628181561953.post-7642491987619012143</id><published>2010-04-06T21:02:00.003+02:00</published><updated>2010-04-06T21:31:39.163+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Freibeuter der Karibik'/><title type='text'>FdK: Video Rezension</title><content type='html'>Eine sehr positive Rezension per Video zu &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Freibeuter der Karibik&lt;/span&gt;: &lt;a href="http://y-news.blog.de/"&gt;http://y-news.blog.de/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Worauf ich besonders stolz bin: Das Spiel ist von 2008 und trotzdem noch allseits beliebt, wird gespielt und ist Gesprächsthema in diversen Foren. Das ist jetzt natürlich auch durch den Ausverkauf bzw. Yvio-Insovlenz bedingt. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Trotzdem: Viele Brettspiele werden nur verschenkt und gar nicht erst gespielt, andere werden 1-2x gespielt und verstauben dann im Spieleregal. Aber FdK hat es in dieser schnelllebigen Branche gut 2 Jahre nach Veröffentlichung doch irgendwie geschafft nicht ganz in Vergessenheit zu geraten. Und nun kommen vielleich sogar die ersten inoffiziellen Hacks...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sollte jemand mit den Sounds herumspielen oder andere Veränderungen vornehmen, würde ich mich über eine Kontaktaufnahme freuen. Die Sounds sind nämlich ganz normale wav-Dateien, können also beliebig ersetzt werden. So könnte man also selbst die Stimme von Maboo, dem Kanonenhändler, sprechen...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6313846628181561953-7642491987619012143?l=alexanderpfister.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://alexanderpfister.blogspot.com/feeds/7642491987619012143/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://alexanderpfister.blogspot.com/2010/04/fdk-video-rezension.html#comment-form' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6313846628181561953/posts/default/7642491987619012143'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6313846628181561953/posts/default/7642491987619012143'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://alexanderpfister.blogspot.com/2010/04/fdk-video-rezension.html' title='FdK: Video Rezension'/><author><name>Alexander Pfister</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09734681349266262782</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6313846628181561953.post-4169956723392218229</id><published>2010-04-03T15:19:00.004+02:00</published><updated>2010-04-03T23:28:44.766+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Freibeuter der Karibik'/><title type='text'>Yvio: Gründe für die Insolvenz</title><content type='html'>Unter anderem auch in der "Yvio: Freibeuter der Karibik" Gruppe (Link: &lt;a href="http://www.facebook.com/group.php?gid=250257324816"&gt;http://www.facebook.com/group.php?gid=250257324816&lt;/a&gt; ) wird gerade über die Gründe der Insolvenz diskutiert. Ich möchte da die Firma (Public Solution, PuSol) in Schutz nehmen, denn mancherorts wissen andere scheinbar ganz genau, was PuSol falsch gemacht hat: Zu wenige oder zu schlechte Spiele, falsche Zielgruppe, zu teuer, zu wenig Werbung etc. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sicherlich, bei einem Startup Unternehmen läuft nicht alles richtig. Wo Menschen arbeiten, da werden auch Fehler gemacht. Da wäre vielleicht da und dort mehr gegangen. Ich behaupte aber, dass PuSol keine großen Fehler gemacht hat. Ich glaube, dass der Markt einfach viel, viel zu klein ist für ein hochpreisiges Produkt, wie es die Yvio ist. Große Verlagshäuser wie HiG, die mit Carcasonne einen Millionenseller im Programm haben, beschäftigen ein paar wenige Mitarbeiter, davon Vater und Sohn. Mein neues Spiel "Die Minen von Zavandor" kommt beim Lookout Verlag unter, der mit Agricola ebenfalls ein sehr erfolgreiches Spiel hat. Hier wird die Hauptarbeit von einer einzigen Person erledigt, der Rest ist ausgelagert (Grafik, Produktion, Vertrieb...). Yvio hat über 20 Mitarbeiter! Und weniger ist einfach kaum möglich, denn während ein klassischer Verlag fast fertige Prototypen vorgestellt bekommen, die dann vom Illustrator + einer weiteren Person zur Marktreife gebracht werden können, benötigt es für ein Yvio Spiel zusätzlich zahlreiche Sprecher + Tonstudio, Sounds, Programmierer, viel mehr Tests usw.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jeder kann die Zahlen mal für sich durchgehen. Ein Brettspiel hat meistens eine Erstauflage von ca. 3000-5000 Stück. Wenn PuSol also innerhalb von 2 Jahren 9 Titel auf den Markt gebracht hat und damit seine Mitarbeiter finanzieren muss, dann geht sich das vorne und hinten nicht aus. PuSol hätte wohl um den Faktor 10 mehr Umsatz benötigt und dazu ist der Markt einfach viel zu klein. Leider!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6313846628181561953-4169956723392218229?l=alexanderpfister.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://alexanderpfister.blogspot.com/feeds/4169956723392218229/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://alexanderpfister.blogspot.com/2010/04/yvio-grunde-fur-die-insolvenz.html#comment-form' title='6 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6313846628181561953/posts/default/4169956723392218229'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6313846628181561953/posts/default/4169956723392218229'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://alexanderpfister.blogspot.com/2010/04/yvio-grunde-fur-die-insolvenz.html' title='Yvio: Gründe für die Insolvenz'/><author><name>Alexander Pfister</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09734681349266262782</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6313846628181561953.post-4149801315975129380</id><published>2010-03-29T13:39:00.006+02:00</published><updated>2010-04-06T22:39:21.302+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Minen von Zavandor'/><title type='text'>MvZ: 8x getestet in den letzten Tagen...</title><content type='html'>Bei den &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Minen von Zavandor&lt;/span&gt; geht es jetzt um das Feintuning. Da nützen mir Blindtests von anderen Gruppen genausowenig wie Tests mit Spieler, die es zum ersten mal spielen. Hier geht es darum, dass bei sehr guter Spielweise aller Beteiligten, verschiedene Strategien möglich sein müssen und auch zum Sieg führen können. Und dabei sollte die Punktedifferenzen bei ähnlich guter Spielweise eher gering ausfallen. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;All das kann ich mit meiner Schrunser Testgruppe machen, die das Spiel die letzten 5 Jahre mit viel Enthusiasmus begleitet haben und auch nicht müde werden, es 2-3x am gleichen Abend zu spielen (trotz 1.5h Spieldauer). Ich schätze mal, dass es bereits 100 MvZ-Partien in dieser Gruppe gegeben hat. Danke!!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6313846628181561953-4149801315975129380?l=alexanderpfister.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://alexanderpfister.blogspot.com/feeds/4149801315975129380/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://alexanderpfister.blogspot.com/2010/03/mvz-8x-getestet-in-den-letzten-tagen.html#comment-form' title='3 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6313846628181561953/posts/default/4149801315975129380'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6313846628181561953/posts/default/4149801315975129380'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://alexanderpfister.blogspot.com/2010/03/mvz-8x-getestet-in-den-letzten-tagen.html' title='MvZ: 8x getestet in den letzten Tagen...'/><author><name>Alexander Pfister</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09734681349266262782</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6313846628181561953.post-7727583611905689640</id><published>2010-03-28T23:03:00.007+02:00</published><updated>2010-03-29T01:17:49.976+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Freibeuter der Karibik'/><title type='text'>FdK im spiele-podcast.de empfohlen</title><content type='html'>Nachdem der Hersteller der Brettspiel-Konsole Yvio zahlungsunfähig ist, hat sich das sympathische Team von spiele-podcast.de der Yvio-Spiele angenommen und unter anderem eine positive Kritik zu "Freibeuter der Karibik" verfasst. &lt;br /&gt;Bitte selbst reinhören unter &lt;a href="http://www.spiele-podcast.de/assets/podcasts/yvio.mp3"&gt;Folge 67&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hier die Startseite: &lt;a href="http://spiele-podcast.de"&gt;spiele-podcast.de&lt;/a&gt;. Dort gibt es informative Rezensionen, die humorvoll und mit guter Stimmung vorgetragen werden. Weiter so! :-)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;---------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:80%;"&gt;Lieber Henry, ich hoffe ich konnte mich ein wenig für eure Werbung revanchieren und dass die Tausenden neuer Hörer möglichst viele Gelegenheitsspieler-Jahrbücher kaufen, damit ihr auch 2010 wieder ein üppiges Weihnachtsfest feiern könnt!&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6313846628181561953-7727583611905689640?l=alexanderpfister.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://alexanderpfister.blogspot.com/feeds/7727583611905689640/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://alexanderpfister.blogspot.com/2010/03/fdk-im-spiele-podcastde-empfohlen.html#comment-form' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6313846628181561953/posts/default/7727583611905689640'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6313846628181561953/posts/default/7727583611905689640'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://alexanderpfister.blogspot.com/2010/03/fdk-im-spiele-podcastde-empfohlen.html' title='FdK im spiele-podcast.de empfohlen'/><author><name>Alexander Pfister</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09734681349266262782</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6313846628181561953.post-2026202020786806372</id><published>2010-03-26T16:55:00.008+01:00</published><updated>2010-03-29T13:27:23.714+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Minen von Zavandor'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Freibeuter der Karibik'/><title type='text'>2 Facebook Gruppen</title><content type='html'>Die Website von yvio.com ist down, die Firma pleite. Die Updates verloren, oder vielleicht doch nicht? Ich möchte gerne Kontakt zu den Spielern halten bzw. über neue Entwicklungen informieren. Deshalb habe ich eine Gruppe zu Freibeuter der Karibik auf Facebook gegründet. Gerne kann dort auch über Yvio allgemein oder andere Yvio Spiele diskutiert werden:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.facebook.com/group.php?gid=250257324816"&gt;Yvio: Freibeuter der Karibik&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;script type="text/javascript" src="http://static.ak.connect.facebook.com/connect.php/en_US"&gt;&lt;/script&gt;&lt;script type="text/javascript"&gt;FB.init("fc65fbffff2d9ce329fd3e826c7ab8c9");&lt;/script&gt;&lt;fb:fan profile_id="108527049175748" stream="0" connections="0" logobar="0" width="300"&gt;&lt;/fb:fan&gt;&lt;div style="font-size:8px; padding-left:10px"&gt;&lt;a href="http://www.facebook.com/pages/Die-Minen-von-Zavandor-Mines-of-Zavandor/108527049175748"&gt;Die Minen von Zavandor / Mines of Zavandor&lt;/a&gt; on Facebook&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Übrigens habe ich gleich mal 3 Freibeuter im Toy'R'us gekauft. Damit war FdK ausverkauft. Wenn Yvio pleite geht und Freibeuter nicht mehr produziert wird, dann will ich es nicht für 50 Euro bei ebay kaufen müssen. &lt;br /&gt;Man muss nämlich zugestehen: Die elektrischen Leiterbahnen im Spielbrett nützen sich irgendwann mal ab und dann ist ein Ersatzspiel gefragt. Jo, so ist das halt wenn Elektronik mit im Spiel ist.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6313846628181561953-2026202020786806372?l=alexanderpfister.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://alexanderpfister.blogspot.com/feeds/2026202020786806372/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://alexanderpfister.blogspot.com/2010/03/2-facebook-gruppen.html#comment-form' title='4 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6313846628181561953/posts/default/2026202020786806372'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6313846628181561953/posts/default/2026202020786806372'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://alexanderpfister.blogspot.com/2010/03/2-facebook-gruppen.html' title='2 Facebook Gruppen'/><author><name>Alexander Pfister</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09734681349266262782</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6313846628181561953.post-6541224458731029315</id><published>2010-03-24T12:27:00.004+01:00</published><updated>2010-03-24T12:53:19.990+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Freibeuter der Karibik'/><title type='text'>Freibeuter der Karibik im Abverkauf</title><content type='html'>Mein Spiel &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Freibeuter der Karibik&lt;/span&gt; gibt es gerade bei Toys'R'us im Abverkauf: &lt;br /&gt;- die YVIO-Konsole für nur 29,98 Euro statt 79,99 Euro&lt;br /&gt;- die YVIO-Spiele (also auch FdK) für je nur 19,98 Euro statt 39,99 Euro&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Der Grund ist, dass Yvio leider pleite gegangen ist, siehe:&lt;br /&gt;http://www.spielbox.de/php/aktuell.php4?#a2257&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Leider wird deshalb das geplante add-on mit vielen tollen Features entfallen. Ich wünsche dem Yvio-Team, mit denen ich bei der Entwicklung von FdK sehr gut zusammengearbeitet habe, alles Gute. Ich hoffe, dass die Firma und somit ihre Arbeitsplätze von einem größeren Verlag mit besserem Vertrieb übernommen wird. Dann wird das add-on vielleicht doch noch realisiert.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Freibeuter der Karibik war das erfolgreichste Yvio Spiel mit einigen Auszeichnungen (zuletzt der Tommi Preis) und den höchsten Verkaufszahlen (mehr noch als Knizia's Octagon :-)). Sobald die letzten Stücke abverkauft wurden, wird man nur mehr über ebay an Exemplare kommen...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6313846628181561953-6541224458731029315?l=alexanderpfister.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://alexanderpfister.blogspot.com/feeds/6541224458731029315/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://alexanderpfister.blogspot.com/2010/03/freibeuter-der-karibik-im-abverkauf.html#comment-form' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6313846628181561953/posts/default/6541224458731029315'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6313846628181561953/posts/default/6541224458731029315'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://alexanderpfister.blogspot.com/2010/03/freibeuter-der-karibik-im-abverkauf.html' title='Freibeuter der Karibik im Abverkauf'/><author><name>Alexander Pfister</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09734681349266262782</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6313846628181561953.post-2934197275772419354</id><published>2010-03-22T21:59:00.004+01:00</published><updated>2010-04-13T10:15:43.949+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Minen von Zavandor'/><title type='text'>9.04.2005....</title><content type='html'>Bei manchen Spielen liest man, dass der Autor schon seit 5 oder 7 oder sogar noch mehr Jahren an seinem Werk arbeitet. Das soll dann ausdrücken: Wenn einer schon solange an einem Spiel arbeitet, muss es schon richtig, richtig genial sein.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die ältestet Datei zu "&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Die Minen von Zavandor&lt;/span&gt;" (damals natürlich noch mit anderem Namen) stammt aus dem Jahre 2005, um genau zu sein: 9.4.2005. Somit hat auch dieses Spiel 5 Jahre auf dem Buckel. Darauf bin ich aber keineswegs stolz. Zur Entschuldigung :-) : Es gab sehr lange Phasen, wo es zwar gerne gespielt wurde, aber nicht mit dem Vorsatz es weiterzuentwickeln. Meinen Testspielern habe ich den Prototyp überlassen bzw. die Dateien. So gab es auch viele Partien ohne mein Beiwohnen und ohne Feedback Bogen, einfach nur weil es ihnen Spass gemacht hat (oder vielleicht hatten sie einfach keine anderen Spiele zur Auswahl :-)) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bei meinem nächsten Blog-Eintrag zu MvZ wird es um die 2.Phase gehen (Phase 1 war ja Einkommen). Und diese könnte manch Einen erschrecken...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6313846628181561953-2934197275772419354?l=alexanderpfister.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://alexanderpfister.blogspot.com/feeds/2934197275772419354/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://alexanderpfister.blogspot.com/2010/03/9042005.html#comment-form' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6313846628181561953/posts/default/2934197275772419354'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6313846628181561953/posts/default/2934197275772419354'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://alexanderpfister.blogspot.com/2010/03/9042005.html' title='9.04.2005....'/><author><name>Alexander Pfister</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09734681349266262782</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6313846628181561953.post-1292903781401091306</id><published>2010-03-17T17:45:00.002+01:00</published><updated>2010-03-17T17:52:22.922+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Minen von Zavandor'/><title type='text'>Einmaliges Einkommen</title><content type='html'>Die 1.Phase ist ja wie bereits beschrieben das Einkommen. Minen bringen regelmässiges Einkommen. Es gibt aber auch Karten, die einmalig viele Edelsteine bringen! In der alten Version hießen diese Karawane. Thematisch schickt man die Karawane weg (=gibt Karte ab) und erhält dafür viele, viele Edelsteine. Wieviele hängt wiederum von der Ausbaustufe ab.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Karawane (wie auch immer das im Zavandor Universum heißen möge) sollte man zum richtigen Zeitpunkt einsetzen. Je öfters ich sie upgrade (eingedeutschtes Wort), desto deutlich mehr bekomme ich. Also könnte man im ersten Moment meinen: Lieber voll upgraden, und dann auflösen. Leider dauert eine Partie aber nur 10-12 Runden, d.h. wenn meine persönliche "Superkarte" zum Verkauf ansteht, sollte man auch eine nicht voll upgegradete Karwane auflösen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Edelsteine die ich daraus bekomme, zählen übrigens nicht zum Einkommenslimit von 6.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6313846628181561953-1292903781401091306?l=alexanderpfister.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://alexanderpfister.blogspot.com/feeds/1292903781401091306/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://alexanderpfister.blogspot.com/2010/03/einmaliges-einkommen.html#comment-form' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6313846628181561953/posts/default/1292903781401091306'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6313846628181561953/posts/default/1292903781401091306'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://alexanderpfister.blogspot.com/2010/03/einmaliges-einkommen.html' title='Einmaliges Einkommen'/><author><name>Alexander Pfister</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09734681349266262782</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6313846628181561953.post-464855546610034859</id><published>2010-03-12T15:13:00.004+01:00</published><updated>2010-03-17T17:44:55.938+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Minen von Zavandor'/><title type='text'>Kernmechanismen</title><content type='html'>Am Minen von Zavandor arbeite ich schon recht lange und es hat einige gravierende Änderungen in dieser Zeit gegeben. Die 2 Kernmechanismen blieben aber immer gleich. Diese wären:&lt;br /&gt;1. Das Einkommen erhält man in der Form von Karten. Diese werden von 4 Stapel gezogen mit jeweils unterschiedlicher Verteilung. Dabei hat man selten das Gefühl Pech zu haben. Denn jeder Stapel wird von einem Typ Rohstoff (früher waren es Rohstoffe und keine Edelsteine) dominiert, es gibt aber auch vereinzelt höherwertige Rohstoffe, über die man sich normalerweise freut, wenn man sie zieht. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2. Gebäude bringen erstmal gar nichts. Erst wenn man sie ausbaut, erhält man nach und nach den Vorteil. Je besser man sie ausbaut, desto höher der Vorteil. Pro Runde kann man um eine Stufe ausbauen. Dadurch kommt ein schönes "sich auf etwas freuen" Gefühl zustande: "Ach noch 2 Runden, dann läuft meine Mine auf volle Touren", oder "Ab nächster Runde bekomme ich dann einen Bonus wenn ich Saphir Auktionen gewinne" usw.&lt;br /&gt;Ich kenne eigentlich kaum ein Spiel, was dieses Element besitzt. Es gibt natürlich viele Spiele, wo man Gebäude/Personen/Artefakte erwirbt. Die bringen dem Besitzer dann aber sofort den Vorteil, man muss sie nicht erst ausbauen. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Meine ersten Gebäude habe ich noch unter Star Office konstruiert. Das war dann doch etwas mühsam. Aber nachdem die ersten Testpartien gezeigt haben, dass das Spielsystem schon recht gut funktioniert, konnten mich meine Testspieler überzeugen die Karten doch etwas schöner und mit Grafik zu gestalten. An dieser Stelle möchte ich mich bei meinen wertvollsten Testspieler Stefan, Michael und Nina bedanken, ohne die das Spiel nie zu der heutigen Form gewachsen wäre.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6313846628181561953-464855546610034859?l=alexanderpfister.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://alexanderpfister.blogspot.com/feeds/464855546610034859/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://alexanderpfister.blogspot.com/2010/03/am-minen-von-zavandor-arbeite-ich-schon.html#comment-form' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6313846628181561953/posts/default/464855546610034859'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6313846628181561953/posts/default/464855546610034859'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://alexanderpfister.blogspot.com/2010/03/am-minen-von-zavandor-arbeite-ich-schon.html' title='Kernmechanismen'/><author><name>Alexander Pfister</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09734681349266262782</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6313846628181561953.post-9022617097658911317</id><published>2010-03-11T13:54:00.003+01:00</published><updated>2010-03-11T14:09:11.753+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Minen von Zavandor'/><title type='text'>Einkommen</title><content type='html'>Bei &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Die Minen von Zavandor (MvZ)&lt;/span&gt; dreht sich alles um Edelsteine. Edelsteine erhält man als regelmässiges Einkommen durch Minen. Jeder Spieler besitzt ein Tableau mit einer großen Heimatmine (Name ist noch offen). Diese bringt 2 Saphirkarten. Dabei gibt es jedoch eine Ausnahme, die werde ich in den kommenden Tagen erläutern. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mit 2 Sphirkarten pro Runde kommt man natürlich nicht weit, deshalb wird man versuchen entweder eine weitere Mine zu ersteigern oder die Heimatmine weiter auszubauen. Oder idealerweise gleich beides. Denn die Starthand ist recht üppig, da kann man schon einiges damit machen. &lt;br /&gt;Allerdings: Um MvZ gut zu spielen, sollte man vorausschauend handeln. Mal ein Gebäude vorbeiziehen lassen und etwas sparen, um die Runde darauf vielleicht ein viel besseres zu kaufen. Viele machen beim ersten Spiel den Fehler, alles ausgeben zu wollen. Die richtige Kombination an Gebäuden macht's aus. Übrigens: Die Gebäude, die nächste und übernächste Runde kommen, liegen offen aus.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6313846628181561953-9022617097658911317?l=alexanderpfister.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://alexanderpfister.blogspot.com/feeds/9022617097658911317/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://alexanderpfister.blogspot.com/2010/03/einkommen.html#comment-form' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6313846628181561953/posts/default/9022617097658911317'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6313846628181561953/posts/default/9022617097658911317'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://alexanderpfister.blogspot.com/2010/03/einkommen.html' title='Einkommen'/><author><name>Alexander Pfister</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09734681349266262782</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6313846628181561953.post-4703005391184672668</id><published>2010-03-10T14:05:00.003+01:00</published><updated>2010-03-10T14:36:24.794+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Minen von Zavandor'/><title type='text'>Bietmechanismus II</title><content type='html'>Wer genug Edelsteine besitzt, sollte mal überlegen die Auktion mit einem Bonus zu gewinnen. Zusätzlich zum Gebäude/Artefakt gibt es nämlich einige Siegpunkte wenn man eine Auktion mit 6-9 Edelsteinen gewinnt. Ob es den Bonus bei 6/7/8 oder 9 gibt, hängt von der Edelsteinart ab. &lt;br /&gt;Wer auf hohe Produktion setzt, wird sicherlich diesen Weg beschreiten.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Das Dilemma ist nur, dass man die Edelsteine, die man hier für den Bonus draufzahlt, auch wahnsinnig gerne für neue Gebäude oder zum Ausbauen verwenden würde... ;-)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6313846628181561953-4703005391184672668?l=alexanderpfister.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://alexanderpfister.blogspot.com/feeds/4703005391184672668/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://alexanderpfister.blogspot.com/2010/03/bietmechanismus-ii.html#comment-form' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6313846628181561953/posts/default/4703005391184672668'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6313846628181561953/posts/default/4703005391184672668'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://alexanderpfister.blogspot.com/2010/03/bietmechanismus-ii.html' title='Bietmechanismus II'/><author><name>Alexander Pfister</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09734681349266262782</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6313846628181561953.post-7106498109009861790</id><published>2010-03-09T18:20:00.006+01:00</published><updated>2010-03-09T19:23:16.153+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Minen von Zavandor'/><title type='text'>Bietmechanismus</title><content type='html'>Noch ein paar Worte zum Bietmechanismus bei &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Minen von Zavandor&lt;/span&gt;:&lt;br /&gt;Wer auf ein actiongeladenes Versteigerungsspiel gehofft hat, wird eher entäuscht sein. Wer Versteigerungsspiele nicht so mag, kann aufatmen. Denn der Bietmechanismus fühlt sich nicht wie eine klassische Versteigerung an. Das hat den folgenden Grund: Der Mindestkaufpreis von den Gebäuden/Artefakten liegt bei 3 Edelsteinen. Bei einem Starteinkommen von 2-3 Edelsteinen lautet also die Frage meistens nicht, wieviel man bieten soll, sondern ob man überhaupt kaufen möchte. &lt;br /&gt;Das Schöne: Die Gebote legen die Spieler gleichzeitig und geheim fest, somit gibt es keine/kaum Wartezeite und das Spiel läuft sehr flüssig ab.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6313846628181561953-7106498109009861790?l=alexanderpfister.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://alexanderpfister.blogspot.com/feeds/7106498109009861790/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://alexanderpfister.blogspot.com/2010/03/bietmechanismus.html#comment-form' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6313846628181561953/posts/default/7106498109009861790'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6313846628181561953/posts/default/7106498109009861790'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://alexanderpfister.blogspot.com/2010/03/bietmechanismus.html' title='Bietmechanismus'/><author><name>Alexander Pfister</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09734681349266262782</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6313846628181561953.post-4044460901881168904</id><published>2010-03-09T10:50:00.002+01:00</published><updated>2010-03-09T10:59:33.314+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Minen von Zavandor'/><title type='text'>Pressemitteilung</title><content type='html'>Hier die Lookout Pressemitteilung, auch zu finden unter &lt;a href="http://lookout-games.de/minen/"&gt;Lookout Games&lt;/a&gt;:&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Die Minen von Zavandor&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Ein Biet- und Aufbauspiel rund um Zwerge in den Minen der Fantasy-Welt Zavandor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Das Spiel:&lt;br /&gt;Die Minen von Zavandor ist ein flottes Aufbauspiel mit einem zentralen Bietmechanismus. Die Spieler versuchen die eigene Mine mit Gebäuden und Personen so auszustatten, dass nicht nur der Nachschub ausreichend ist, sondern auch die Punkte bei Spielende. Viele verschiedene Strategien und ein variabler Spielablauf schaffen immer wieder neue Herausforderungen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Ein Spiel von Alexander Pfister&lt;br /&gt;    Für 2-4 Spieler ab 10 Jahren&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Spieldauer: 45-90 Minuten&lt;br /&gt;    Inhalt: Dreiteiliger Spielplan, 4 Spielertableaus, 100+ Karten, viele Pappteile, 10 Zip-Lock-Tütchen&lt;br /&gt;    Graphik von Klemens Franz&lt;br /&gt;    Empfohlener Verkaufspreis: hoffentlich 35,00 €&lt;br /&gt;Erhältlich ca. Juni 2010&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6313846628181561953-4044460901881168904?l=alexanderpfister.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://alexanderpfister.blogspot.com/feeds/4044460901881168904/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://alexanderpfister.blogspot.com/2010/03/pressemitteilung.html#comment-form' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6313846628181561953/posts/default/4044460901881168904'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6313846628181561953/posts/default/4044460901881168904'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://alexanderpfister.blogspot.com/2010/03/pressemitteilung.html' title='Pressemitteilung'/><author><name>Alexander Pfister</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09734681349266262782</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6313846628181561953.post-6796878932597759081</id><published>2010-03-08T17:55:00.001+01:00</published><updated>2010-03-08T18:01:03.671+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Minen von Zavandor'/><title type='text'>Cover</title><content type='html'>&lt;img src="http://lookout-games.de/wp-content/uploads/Minen_Box.jpg"&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6313846628181561953-6796878932597759081?l=alexanderpfister.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://alexanderpfister.blogspot.com/feeds/6796878932597759081/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://alexanderpfister.blogspot.com/2010/03/cover.html#comment-form' title='1 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6313846628181561953/posts/default/6796878932597759081'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6313846628181561953/posts/default/6796878932597759081'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://alexanderpfister.blogspot.com/2010/03/cover.html' title='Cover'/><author><name>Alexander Pfister</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09734681349266262782</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6313846628181561953.post-6754884148257384044</id><published>2010-03-08T09:36:00.007+01:00</published><updated>2010-03-08T12:55:36.157+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Minen von Zavandor'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Freibeuter der Karibik'/><title type='text'>Freibeuter &amp; Zavandor</title><content type='html'>Wenn man mich fragen würde, ob ich mein &lt;span style="font-style:italic;"&gt;Minen von Zavandor&lt;/span&gt; auch den "Fans" von Freibeuter der Karibik empfehlen würde: Naja, manchen ja und manchen nein. Die Zielgruppe ist sicherlich eine andere, aber Freibeuter besitzt mehr strategischen Tiefgang als manch einer glauben würde und &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Die Minen von Zavandor&lt;/span&gt; ist weniger kompliziert als sein Namensvetter &lt;span style="font-style:italic;"&gt;Zepter von Zavandor&lt;/span&gt;. Beides sind Aufbauspiele und bei beiden gewinnt, wer die meisten Siegpunkte hat. OK, letzteres Argument trifft auf viele Spiele zu. :-)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Übrigens, das Erklären vom Minen von Zavandor dauert bei mir ca. 20 Minuten - ohne den Spezialfunktionen der Karten.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6313846628181561953-6754884148257384044?l=alexanderpfister.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://alexanderpfister.blogspot.com/feeds/6754884148257384044/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://alexanderpfister.blogspot.com/2010/03/freibeuter-zavandor.html#comment-form' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6313846628181561953/posts/default/6754884148257384044'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6313846628181561953/posts/default/6754884148257384044'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://alexanderpfister.blogspot.com/2010/03/freibeuter-zavandor.html' title='Freibeuter &amp; Zavandor'/><author><name>Alexander Pfister</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09734681349266262782</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6313846628181561953.post-3358326608095757927</id><published>2010-03-07T16:43:00.003+01:00</published><updated>2010-03-07T17:02:06.405+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Minen von Zavandor'/><title type='text'>112 Edelsteinkarten</title><content type='html'>&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Zavandor&lt;/span&gt;: &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Minen&lt;/span&gt; bringen ihrem Besitzer &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Edelsteine&lt;/span&gt;. Je nach Art und Ausbau der Minen wird eine gewisse Anzahl an Karten von einem der 4 Edelsteinstapel gezogen. Dabei war mir wichtig, dass das Zufallselement möglichst gering gehalten wird. Denn jeder Edelsteinstapel hat einen Edelstein, der am häufigsten vorkommt (ca. 65%). So findet man eben in einer Saphir Mine hauptsächlich Saphire und ab und zu auch mal einen Smaragd.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6313846628181561953-3358326608095757927?l=alexanderpfister.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://alexanderpfister.blogspot.com/feeds/3358326608095757927/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://alexanderpfister.blogspot.com/2010/03/112-edelsteinkarten.html#comment-form' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6313846628181561953/posts/default/3358326608095757927'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6313846628181561953/posts/default/3358326608095757927'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://alexanderpfister.blogspot.com/2010/03/112-edelsteinkarten.html' title='112 Edelsteinkarten'/><author><name>Alexander Pfister</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09734681349266262782</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6313846628181561953.post-6798388554144038216</id><published>2010-03-04T11:01:00.000+01:00</published><updated>2010-03-04T11:18:22.074+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Minen von Zavandor'/><title type='text'>Zavandor Familie</title><content type='html'>Der Titel "Die Minen von Zavandor" hat für Aufsehen gesorgt. Zurecht, denn der Namensvetter (Zepter) ist ein großartiges Spiel. Ich wage mal zu behaupten: Wem Zepter von Zavandor gefällt, der wird mein Spiel zumindest nicht für schlecht halten. Ob es das grandiose Zepter toppen kann oder nicht, ist dann natürlich Geschmackssache.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich werde an dieser Stelle regelmässige Infos zu Zavandor reinstellen. Wen's interessiert, Blog abonnieren oder öfters mal vorbeischauen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.jsp-mag.com/index.php?option=com_content&amp;amp;view=article&amp;amp;id=1596:de-l-art-de-la-rencontre-impromptue-acte-2&amp;amp;catid=52:jspsortie&amp;amp;Itemid=114"&gt;http://www.jsp-mag.com... &lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6313846628181561953-6798388554144038216?l=alexanderpfister.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://alexanderpfister.blogspot.com/feeds/6798388554144038216/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://alexanderpfister.blogspot.com/2010/03/zavandor-familie.html#comment-form' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6313846628181561953/posts/default/6798388554144038216'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6313846628181561953/posts/default/6798388554144038216'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://alexanderpfister.blogspot.com/2010/03/zavandor-familie.html' title='Zavandor Familie'/><author><name>Alexander Pfister</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09734681349266262782</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6313846628181561953.post-5516276207015452699</id><published>2010-03-04T10:48:00.000+01:00</published><updated>2010-03-04T11:02:57.235+01:00</updated><title type='text'>Herzlich Willkommen!</title><content type='html'>Über dieses Medium möchte ich Infos, Werkstattberichte, Varianten etc. zu meinen Spielen verbreiten. Ich freue mich auch über Kommentare, Wünsche, Kritiken etc. von meinen Lesern. Viel Spass beim Lesen!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6313846628181561953-5516276207015452699?l=alexanderpfister.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://alexanderpfister.blogspot.com/feeds/5516276207015452699/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://alexanderpfister.blogspot.com/2010/03/herzlich-willkommen.html#comment-form' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6313846628181561953/posts/default/5516276207015452699'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6313846628181561953/posts/default/5516276207015452699'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://alexanderpfister.blogspot.com/2010/03/herzlich-willkommen.html' title='Herzlich Willkommen!'/><author><name>Alexander Pfister</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09734681349266262782</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry></feed>
